C#
_WNG
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 判断触碰点是否在UI内
本打算用EventTrigger组件实现的,但是它会导致父对象的事件被拦截所以解决方案如下RectTransform.GetWorldCornersprivate void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3[] fourCornersArray = new Vector3[4]; RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>原创 2020-09-28 15:06:31 · 1087 阅读 · 0 评论 -
Unity 多线程 异步编程
通常在Unity中使用多线程一般都用到了Loom插件,今天发现System.Threading.SynchronizationContext可以获得当前线程的上下文。这样就可以直接在子线程中使用主线程的上下文调用UnityEngine相关API了,这样就无需使用Loom插件了...原创 2020-08-16 12:06:15 · 587 阅读 · 0 评论 -
Unity与WebView之间的通信
插件:原创 2018-09-17 19:16:48 · 2693 阅读 · 3 评论 -
xLua的环境配置
132123原创 2018-09-20 15:38:50 · 1261 阅读 · 0 评论