Unity 判断触碰点是否在UI内

4 篇文章 0 订阅

本打算用EventTrigger组件实现的,但是它会导致父对象的事件被拦截
在这里插入图片描述

Canvas Render Mode = Screen Space的情况下,解决方案如下RectTransform.GetWorldCorners

private void Update()
{
	if (Input.GetMouseButtonDown(0))
	{
	    Vector3[] fourCornersArray = new Vector3[4];
	    RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
	    rectTransform.GetWorldCorners(fourCornersArray);
	
	    var pos = Input.mousePosition;
	    bool isInRect =
	        pos.x >= fourCornersArray[0].x &&
	        pos.x <= fourCornersArray[2].x &&
	        pos.y >= fourCornersArray[0].y &&
	        pos.y <= fourCornersArray[2].y;
	
	    Debug.LogError(isInRect);
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值