通常在Unity中使用多线程一般都用到了Loom插件,今天发现System.Threading.SynchronizationContext可以获得当前线程的上下文。这样就可以直接在子线程中使用主线程的上下文调用UnityEngine相关API了,这样就无需使用Loom插件了
Unity 多线程 异步编程
最新推荐文章于 2024-07-01 08:00:00 发布
通常在Unity中使用多线程一般都用到了Loom插件,今天发现System.Threading.SynchronizationContext可以获得当前线程的上下文。这样就可以直接在子线程中使用主线程的上下文调用UnityEngine相关API了,这样就无需使用Loom插件了