如何保证一个动画执行结束后再执行下一个动画

使用协程:

    IEnumerator WaitAttackAnimationStop(string animation_name)

    {

        yield return null;

        if (_animationStateInfo.IsName(animation_name) && (_animationStateInfo.normalizedTime >= 1.0f))

        {

            _animator.SetInteger("State", 0);

            _playerState = PlayerState.isIdling;

            _isAttacking = false;

        }

        else

        {

            StartCoroutine(WaitAttackAnimationStop(animation_name));

        }

}

类似于递归的效果,当当前正在播放的动画是我们不想要提前停止的动画,并且播放的进度没有满足预期(1代表播放结束),则我们递归地去调用这个协程,直到整个动画播放完毕,再递归地推出协程。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值