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原创 C++如何判断一个数的二进制中1的个数
在面试和笔试中这是一种常见的题型,主要有三种方法进行实现: 1. 右位移 右位移的过程就是不断地将二进制数的最低位丢弃,然后最高位用1代替的过程。 右位移的基本思路为:先将要判断的数转换为正整数,然后不断地进行右位移,并将最后一位与1进行与运算,如果最后一位为1则与运算结果为1,就可以判断得到二进制中的一个i,直到二进制中所有的数都右移被丢弃,得到0循环结束。 int CountOneF...
2019-05-21 15:45:51 3811
原创 Unity按钮与图片的层次关系
有时候我们为了让按钮拥有更加丰富的图文效果,会在按钮上自行增添一些image或者text,来丰富按钮的内容。但是按钮在hierarchy中的层次顺序是很重要的,这影响了Unity能否响应到我们的鼠标点击事件。因此要注意的是,在按钮与按钮统一层级的UI中,要保证按钮位于层级的最底层,也就是在场景中最后进行渲染,这样就能保证我们鼠标点击在按钮上时必定能够触发到按钮的onClick事件。否则只会检测到我...
2019-05-13 20:17:00 2987
原创 Unity鼠标移动到UI按钮显示按钮全称
在工作中遇到一个问题,就是需要将鼠标移动到按钮上方后在按钮旁边显示出按钮全称,往上查阅资料后发现大家对OnMouseOver这一接口的调用讨论较多,但是在使用中发现这一接口适用于拥有碰撞体的gameObject中和GUI组件,对于UI中的组件并没有用途,因此我首先尝试了使用GetLocalCorners函数获取按钮的四个顶点坐标再获取鼠标的坐标进行计算判断鼠标是否在按钮区域内。这种方法可以实现想要...
2019-05-12 19:00:27 2568
POLYGON - Nature Pack 1.0f1(u5.6.5).unitypackage
2020-05-09
POLYGON Farm Pack 1.1(u2018.3.8)f1.unitypackage
2020-05-09
POLYGON - APOCALYPSE PACK 1.07.unitypackage
2020-05-09
Q2053 Low Poly Vegetation Pack.unitypackage
2020-05-09
MeshBrush 1.8.unitypackage
2020-05-09
Lowpoly Trees and Bushes v1.1.unitypackage
2020-05-09
空空如也
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