Unity鼠标移动到UI按钮显示按钮全称

在工作中遇到一个问题,就是需要将鼠标移动到按钮上方后在按钮旁边显示出按钮全称,往上查阅资料后发现大家对OnMouseOver这一接口的调用讨论较多,但是在使用中发现这一接口适用于拥有碰撞体的gameObject中和GUI组件,对于UI中的组件并没有用途,因此我首先尝试了使用GetLocalCorners函数获取按钮的四个顶点坐标再获取鼠标的坐标进行计算判断鼠标是否在按钮区域内。这种方法可以实现想要的效果。

但是当师傅看了我的代码后告诉我根本就不用这么麻烦,可以用Event Systems中的接口直接进行实现,具体如下:

在头文件中添加命名空间using EventSystems;

将自己定义的类继承自这个命名空间中需要的接口,再在类中为继承的接口添加实现:

添加实现:

这样就能实现控制自己需要的文字显示在一张UI上的图片上了。

 

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