有时候我们为了让按钮拥有更加丰富的图文效果,会在按钮上自行增添一些image或者text,来丰富按钮的内容。但是按钮在hierarchy中的层次顺序是很重要的,这影响了Unity能否响应到我们的鼠标点击事件。因此要注意的是,在按钮与按钮统一层级的UI中,要保证按钮位于层级的最底层,也就是在场景中最后进行渲染,这样就能保证我们鼠标点击在按钮上时必定能够触发到按钮的onClick事件。否则只会检测到我们的鼠标点击在了按钮上层的UI组件上。
我们可以将与按钮同一层级的组件拖到按钮的子物体当中,如果是txt就勾选掉raycast target这一选项,这样即可以保留我们想要的图片和文字效果,同时不会让这些组件影响到按钮的应用。