【Demllie Design Pattern】template method learning

需求

游戏项目先确定一个框架,把基础的执行顺序写死,不允许也不需要改动,就可以把顺序写在抽象类里,后面添加怪物和物品只需要继承即可!!!

代码
#include <iostream>
using namespace std;



class Sprite {
protected:
	void show() {
		cout << name<<"出现了!" << endl;
	}
	void dispear() {
		cout << name<<"消失了!" << endl;
	}
	void setup() {
		cout << name<<"属性设置!" << endl;
	}
	

public:
	Sprite(string _name):name(_name){}
	void run() {
		this->setup();
		this->show();
		this->hook();
		this->dispear();
	}

protected:
	string name;
	virtual void activate() = 0;
	virtual void deactivate() = 0;
	virtual void hook() = 0;

};


class Monster : public Sprite {
public:
	Monster(string _name):Sprite(_name){}
protected:
	void activate() {
		cout << name<<"激活了!" << endl;
	}
	void deactivate() {
		cout << name<<"怪物消灭了!" << endl;
	}
	void hook() {
		cout << name<<"怪物被技能打到了!" << endl;
	}
};

class Player : public Sprite {
public:
	Player(string _name) :Sprite(_name) {}
protected:
	void activate() {
		cout << name<<"激活了!" << endl;
	}
	void deactivate() {
		cout << name<<"死了!" << endl;
	}
	void hook() {
		cout << name<<"放出了技能!" << endl;
	}
};





int main(void) {

	Monster* m = new Monster("金色狮鹫");
	m->run();

	cout << "-------------------------------------" << endl;
	Player* p = new Player("黄泉");
	p->run();



	delete m;
	delete p;
	return 0;
}
结果
金色狮鹫属性设置!
金色狮鹫出现了!
金色狮鹫怪物被技能打到了!
金色狮鹫消失了!
-------------------------------------
黄泉属性设置!
黄泉出现了!
黄泉放出了技能!
黄泉消失了!

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