3D游戏模型提取、导入、导出教程
这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便了模型的制作过程。希望这个教程能对大家有用。
一,下载安装
1、下载3D游戏模型提取软件,下载地址:
提取密码:cywd
提取密码:cywd
2、将下载的文件解压以后,将"ninjaripper"文件夹解压到任意位置,将"脚本"文件夹里面的.ms文件解压到3DSMAX安装目录下的"Scripts"文件夹中。
二,提取3D游戏模型
1、打开软件,将目录设置为你的3D游戏安装目录,如下图所示,我这里以"特大城市2012白金版"这款游戏为例:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/201133nyqvc0docdt00asi.png)
2、单击"Run"按钮,启动游戏,等待完全启动,如下图所示:
3、完全启动以后,会有一段动画,按键盘上的Esc可以跳过,然后到以下界面,单击"进行游戏"。如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/203311bqqqj4lq3l5h7h5j.jpg)
4、进入以后随便选择一个"城市",如下图所示,我这里选择的是"Temp",然后点击类似于"播放"的按钮,然后等待:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/203942o48jb4jedqrec4n4.jpg)
5、然后就进入了选定的"城市"场景,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/204534pd90z0ijt09d9nne.jpg)
6、按下键盘上的"F10"按钮,这个根据实际情况,因为软件的"RIP"快捷键可能不一样。然后等待,这时游戏会暂时出现"未响应",这是正在提取模型。
7、提取成功后,目录下应该出现以下文件夹,如下图所示,第一个文件夹:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/205351hu2kp2xdvy72yxxt.png)
然后翻到最后,应该包含以下文件,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/205402sziudaquuzgprbdz.png)
扩展名为".rip"的文件就是模型文件,扩展名为".DDS"的文件为贴图文件。这样就代表提取成功了。
三,导入3DSMAX
1、打开3DSMAX(Design),出现以下界面,请耐心等待。这里使用的是2012版本,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/210138qfz3613c333danml.png)
完全打开后,出现以下界面,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/210143nzmbrksfmfv0yfar.png)
2、单击菜单栏上的"MAXScript",弹出以下窗口,选择"ninja_ripper.ms",载入脚本,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/210741rpyw8bbyymynwyri.png)
3、载入以后,出现以下窗口,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/210742kbod7oc5454d7cw8.png)
4、选择一个.rip文件,我选择的是"Mesh_0175.rip",然后按照以下参数设置,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/211215tuvapvlj5eaavejj.png)
5、单击"IMPORT"导入模型,导入以后,效果如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/211234h7hhktdtazr0bso0.png)
这样就导入完成了!!!!!
四:导出外部文件格式:
1、FBX篇。
如果导出以后不想直接用于MMD或者PE上面,想要继续深加工,推荐导出FBX,因为FBX贴图可以保存在当前的FBX文件里面,不会造成贴图丢失。
下面进入正题:
①、选定当前已经导入的模型,单击左上角的"3DSMAX"图标,弹出菜单,选择"导出→导出选定对象",然后弹出一个窗口,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/213334a45mc11q9c44a8n9.png)
②、选择保存类型为"Autodesk(*.FBX)",然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/213340xjy5zg9nknj3zjjn.png)
选择"嵌入的媒体"选中复选框,然后单击"确定",这样贴图文件就保存在了FBX文件里面,贴图不再丢失。
2、导出.X篇。
如果导出以后想要直接应用在MMD或者PE里面,就推荐导出为.X。
下面进入正题:
①选定当前已经导入的模型,单击左上角的"3DSMAX"图标,弹出菜单,选择"导出→导出选定对象",然后弹出一个窗口,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/214133ez0jjnunxjjj00le.png)
② 、选择保存类型为"Panda DirectX(*.X)"然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/214136xxik585jnj3nekip.png)
③、按照以下步骤设置:
a,如上图所示:
b,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/214620zyedywwxyzvdb79d.png)
c,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/214623bldixnxknibz2icr.png)
d,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/214624z98xxw89tvvwentu.png)
e,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/214628jx7lewhfuzh3xu9x.png)
④、按照以上顺序设置以后,单击"确定"保存文件,就可以了。
全部导出成功以后,文件夹里面应该有以下文件,如下图所示:
![](http://geek.prdsarea.com/data/attachment/forum/201501/04/215011yqgj5gzdr5pjfpd0.png)
然后就可以把X文件载入到MMD或者PE中使用了。
注意:①、本文中的PE是“PMXEditor”或者是“PMDEditor”的简称,希望大家不要混淆了。
②、本教程花费了作者两个多小时的时间写成,请尊重作者的劳动成果,转载时请注明出处,谢谢大家的配合。 如果有不足之处,请大家多多指教。
③、其它3D游戏模型提取也可以用这个软件,只是一些细节不同而已。