游戏设计:主要负责设计游戏的整体概念、玩法、系统、规则、剧情、关卡等,需要具备创意思维、逻辑思维和游戏素养,需要掌握一些游戏设计工具和软件。
系统策划:主要负责游戏的一些系统规则的编写,需要与程序设计者紧密合作,需要很强的逻辑性和技术性,需要掌握一些编程语言和游戏引擎。
游戏主美术:主要负责游戏画面的风格和质量把控,需要统筹规划美术工作量和时间节点,需要对美术组各个部门的人员管理,需要与主程序和主策划制定游戏制作方案,需要掌握Photoshop等软件。
游戏特效:主要负责使用2D或3D软件制作游戏中的动画、音频、视频等多媒体内容,需要具有较强的动画制作能力和想象力,需要掌握Flash、After Effects等软件。
游戏界面设计师:主要负责制作游戏中的文字、图标、按钮、菜单等用户界面元素,需要考虑用户的交互逻辑和体验感受,需要与交互设计师和程序员紧密配合,需要掌握Photoshop等软件。
游戏场景:主要负责绘制游戏中的场景(建筑、物件)或使用游戏编辑器绘制游戏中的场景地形和物件摆放,需要具有较强的绘画功底和空间感,需要掌握Photoshop、Painter等软件或3ds Max、Maya等软件。
游戏角色:主要负责绘制游戏中的角色(人物、怪物)或使用3D软件给角色建模和绑定骨骼,并制作动画,需要具有较强的绘画功底和想象力,需要掌握Photoshop、Painter等软件或3ds Max、Maya等软件。
游戏动作:主要负责使用3D软件给角色制作动画,需要具有较强的动画制作能力和想象力,需要掌握3ds Max、Maya等软件。
游戏数值策划:主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划,数值策划的日常工作和数据打交道比较多,如武器伤害值、HP值,甚至包括战斗公式等等都由数值策划所设计。
用户研究:主要负责对用户及其需求的系统调查,其目的是收集用户信息。例如了解用户的行为、需求和动机。通过用户研究,我们发现当前产品存在的问题,明确未来产品的优化目标。同时,还可以帮助产品团队节省宝贵的时间成本和开发资源。
用户研究员:主要负责设计、执行、分析和报告用户体验研究和可用性测试,以指导最终设计的应用。用户研究员提供可操作和有意义的数据驱动的见解,能够代表不同用户的声音。用户研究员与营销、设计和开发团队合作,评估用户研究需求,以改善产品定义和推动业务目标。
UX设计师:主要负责为各种软件产品提供交互方案和原型图,包括网页、App、小程序等。UX设计师考虑用户的操作流程和使用习惯,并与UI设计师、产品经理紧密配合。UX设计师也会参与用户研究,并根据研究结果进行产品优化。
用户研究经理:主要负责管理用户研究团队,并确保用户研究项目按时按质完成。用户研究经理还要与其他部门沟通协调,并向高层汇报用户研究结果和建议。用户研究经理还要培养并指导下属用户研究员。
用户研究总监:主要负责制定并执行用户研究部门的整体策略,并监督所有用户研究项目。用户研究总监还要与其他部门建立良好的合作关系,并向高层汇报用户研究部门的业绩。用户研究总监还要招聘并培养优秀的用户研究人才。
设计经理/主管:主要负责管理设计团队,制定设计方案和计划,监督设计进度和质量,协调设计与其他部门的沟通和合作,评估设计效果和成本,提升设计水平和创新能力。
设计总监:主要负责制定设计部门的整体策略和目标,领导设计团队完成各类设计项目,把控设计风格和品牌形象,参与重大设计决策和方案审核,与高层管理层沟通汇报,招聘并培养优秀的设计人才。
视觉设计经理/总监:主要负责管理视觉设计团队,制定视觉设计方案和规范,监督视觉设计进度和质量,协调视觉设计与其他部门的沟通和合作,评估视觉设计效果和成本,提升视觉设计水平和创新能力。
交互设计经理/总监:主要负责管理交互设计团队,制定交互设计方案和规范,监督交互设计进度和质量,协调交互设计与其他部门的沟通和合作,评估交互设计效果和成本,提升交互设计水平和创新能力。
非视觉设计:主要负责从非视觉的角度进行产品或空间的创意、规划、布局、陈设等方面的设计,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
展览/展示设计:主要负责根据展览或展示的主题、目的、内容等要求进行场地、布局、灯光、道具等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
照明设计:主要负责根据建筑或空间的功能、风格、氛围等要求进行照明系统的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
服装/纺织设计:主要负责根据市场需求或客户要求进行服装或纺织品的款式、面料、颜色、图案等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、时尚感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
工业设计:主要负责根据市场需求或客户要求进行各类工业产品(如家电、家具、机械等)的外形、结构、功能等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、逻辑思维等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
橱柜设计:主要负责根据客户需求或空间条件进行橱柜(如厨房橱柜)的款式、材料、颜色、功能等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
家具设计:主要负责根据市场需求或客户要求进行家具(如沙发、床、桌椅等)的款式、材料、颜色、功能等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
家居设计:主要负责根据客户需求或空间条件进行家居(如窗帘、地毯、饰品等)的款式、材料、颜色、图案等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、时尚感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能。
珠宝设计:主要负责根据市场需求或客户要求进行珠宝(如项链、戒指、耳环等)的款式、材料、颜色、图案等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、时尚感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能 。
室内设计:主要负责根据客户需求或空间条件进行室内(如住宅、办公、商业等)的风格、布局、灯光、色彩、家具等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能 。
陈列设计:主要负责根据展示或销售的目的和内容进行商品(如服装、饰品、食品等)的摆放、搭配、道具等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、时尚感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能 。
景观设计:主要负责根据环境或功能的要求进行景观(如园林、广场、公园等)的风格、布局、植物、水景等方面的创意、规划、绘图等工作,需要具备艺术感、美学素养、空间感等能力,需要掌握相关的专业知识和软件技能 。