游戏公司岗位有哪些?各职位都是做什么的?有什么特点?

本文介绍了游戏公司的主要职位,包括游戏策划、运营和开发。游戏策划负责游戏内容设计,如剧情、关卡、数值和界面策划;游戏运营涉及游戏推广和用户增长;游戏开发包括程序和美术,程序负责前后端开发,美术则涵盖多种分类。文章还探讨了游戏行业的盈利状况和职位晋升路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信很多人都爱玩游戏,也在游戏世界中得到很多乐趣。既然那么多人爱玩游戏,那么在以游戏谋生的人一定不在少数。那么你了解游戏公司的各个职位的工作情况吗?这些职位的工作内容都是什么?

我们先来看一下游戏开发流程:

  1. 策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。
  2. 策划**撰写需求文档,发给程序和美术。**由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。
  3. 策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。

我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明**:产品(策划)、开发、和运营**。

游戏策划

首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。

那么游戏策划主要工作内容是什么呢?

文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。

**关卡策划:**主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?

数值策划:这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去

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