笔记
文章平均质量分 65
寡人年少
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【游戏策划】【碎碎念】关于情绪波动和道德困境
竞技和动作类游戏喜欢利用紧张的情绪,通常会塑造一个时刻,在这个时刻中,你必须准确无误的完成复杂的操作才能获得胜利就像动作游戏中你与boss战斗时每次的闪避和格挡,吃鸡游戏中决赛圈的刚枪,moba游戏中翻盘的高地团战情绪势能被拉到最高点,然后开闸放水,一泻千里这个情绪释放的快感,会让人上瘾可以尝试冲击玩家的自我认知,产生情绪波动心理学理论——自我差异理论:每个人对自己...原创 2020-02-18 20:18:38 · 590 阅读 · 0 评论 -
【游戏策划】【碎碎念】关于横版跳跃类游戏的关卡设计
特点:1、上手门槛和开发成本不高2、上限很高,一旦做成很容易吸引玩家,这个品类经久不衰两个主要的发展方向:1、动作派:坚持关卡要挑战玩家的操作与深邃的剧情和世界观结合:死亡细胞、艾希、蔚蓝等2、解谜派:大大弱化了操作难度,主张玩家靠推理能力通过关卡。如《时空幻境》与深邃的剧情和世界观结合:limbo、inside平台跳跃游戏设计的本质:拼拼图动...原创 2020-02-18 20:14:36 · 2400 阅读 · 0 评论 -
【游戏运营】【笔记】 谈谈对游戏运营的理解
本篇内容从4个方面介绍了我对游戏运营工作的的理解:1.工作指标:追求那些数据的增长2.业务范畴:完成那些工作提升数据增长3.能力构成:需要什么样的能力完成上述工作4.产品周期:不同的周期运营做什么一、工作指标一家游戏公司的主营业务有:研发(Blizzard,Supercell)、发行、渠道(37wan,小米)、媒体(17173,多玩)、工具(Testin,Tal...原创 2018-07-31 14:21:50 · 39289 阅读 · 2 评论 -
【游戏运营】【推荐阅读】
这些文章没事可以看看 1. 运营过程中如何运用折扣本文介绍了在不同的产品周期中折扣该怎样变化——阶梯型折扣 2. 如何做一个成功的活动 如何做一个成功的活动这篇文章提出了做一个活动成功的三大要素:价值稳定、执行力、有效刺激做到稳定价值,可以保证活动不会对产品有过大的负面影响;做到高效细致的执行,就不会因为工作失误而被玩家骂;做到有效的刺激,就能达到活动目的,提升...转载 2018-07-31 14:44:25 · 884 阅读 · 1 评论 -
文章目录
【用户研究】相关的内容目录:【实战篇】“得到”APP可用性测试抽卡or直接购买?——一则定性研究【推荐阅读】Finding Out What They Think: A Rough Primer To User Research, Part 1—— byBen Lewis-EvansFinding Out What They Think: A Rough Prim...原创 2018-07-31 14:47:13 · 1318 阅读 · 0 评论