框架中的单例模式

本文讨论了在框架代码中设计单例模式,如Config类的实现,如何支持应用程序扩展,以及如何处理构造函数参数、线程安全和资源管理。提出了一种懒汉式单例模式改进,同时考虑了应用程序开发者的需求和代码的易用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一节我们介绍了单例模式模板
本节来讨论下,在框架代码中,怎样设计单例模式


考虑这种场景:
框架的开发者写了一个类 Config用来管理整个程序运行周期中的配置文件,整个程序中应该只有一个配置文件类,所以站在框架开发者的角度,这个类就应该是全局单例;(这是一个典型的单例模式应用场景,单例模式还有一些其他的应用场景,比如:日志记录,线程池管理等)
框架开发者为这个Config类提供了很多通用函数,也有一部分虚函数(站在框架设计者的角度,我们只能尽可能的考虑更多场景,提供一系列的通用函数;但是并不知道这个Config类能否满足所有的情况下的需求,如果可以满足需求,那么直接使用Config类的对象作为全局对象即可;如果满足不了需求,那么就需要应用程序的开发者,主动继承这个类,重写虚函数,或者是添加一些自定义函数,然后将应用程序开发者的设计的类的对象作为全局对象),当然Config类还有一个和其他单例类一样的静态函数 static Config* getInstance();用来获取全局单例对象

站在框架开发者的角度,是提供了一些通用的功能,也支持对类Config的扩展(继承Config,重写虚函数)
在程序运行时(应用程序开发者),能通过框架设计者提供的 static Config* getInstance();来获取到全局单例对象,这个对象可能是Config的实例,也可能是Config的子类的实例

那么框架设计者的这个类Config应该如何设计呢?

  • 框架开发者考虑到应用程序在运行时,不一定是直接使Config类的对象,有可能还会使用Config的子类对象,所以可以将getInstance()设计为模板函数, 并需要在类Config中添加一个静态成员变量,保存类的指针,如果应用程序未对Conifg类做扩展,那么这个指针指向类Config的对象,如果应用程序做出扩展,那么这个指针指向类Config的子类对象:

//框架中的 Config 类
Config* Config::m_ins = nullptr;
class Config
{
public:
	template <typename T=Config>
    static T* getInstance() 
    {
        if (m_ins != nullptr)
        {
            return dynamic_cast<T*>(m_ins);
        }
        return nullptr;
    }
    
    static void setGlobalConfig(Config* ins)
    {
    	m_ins = ins;
    }
	
	void getValue() {}
	virtual void restoreValue() {}
	
publicvirtual ~Config() {}

protected:
    Config() {}

static Config* m_ins;
};

//应用程序对Config类做扩展
class CustomConfig: public Config 
{
	// 特定于CustomConfig的函数和数据
 	CustomConfig() {}
public:
    ~CustomConfig() {}
	void getCustomValue() {}
	virtual void restoreValue() override {}
};


	//使用时, main函数开始时设置全局对象
    std::unique_ptr<CustomConfig> cfg = std::make_unique<CustomConfig>(); //需要智能指针管理内存
    Config::setGlobalConfig(cfg.get());
    
	Config::getInstance()->getValue();		//使用Config 类提供的基础函数
	Config::getInstance<CustomConfig>()->getCustomValue(); // 使用 CustomConfig类中的特有函数

用过Qt的同学们可以回过头想想,Qt的qApp是不是也是类似,源码如下;这里的QCoreApplication 就对应着我们的Config类,并且Qt和我们一样,并不知道当前设计的类是否足够用户使用;这里的QApplication就对应着CustomConfig

我们可以在程序中使用 qApp 获取到全局的 QApplication对象,就对应着我们可以使用getInstance<>()模板函数获取到全局的Custom类对象,

这里的self 指针,就是我们上面的 m_ins 指针,只不过QCoreApplication中没有一个类似于setGlobalConfig()的函数为self赋值,self指针的赋值操作,是Qt框架内部完成的, 所以才导致qApp这个宏定义是在QApplicaiton中,而不是在QCoreApplication中,这么一比较下来,我们当前的设计,比Qt具有更高的扩展性

#define qApp (static_cast<QApplication *>(QCoreApplication::instance()))
static QCoreApplication *instance() { return self; }

进一步思考:

上述例子中,我们演示的是应用程序开发者对Config类做了扩展,使用了自定义的类CustomConifg类对象作为全局单例

思考:那如果我们设计的Config类就足够满足应用程序的使用场景,那么应用程序开发者就不需要对Config类做扩展,他希望直接使用Config类对象就够了,那么代码又该如何写呢?

    std::unique_ptr<Config> cfg = std::make_unique<Config>();	//主动创建
    Config::setGlobalConfig(cfg.get());	//设置全局单例对象
    
	Config::getInstance()->getValue();		//使用Config 类提供的基础函数

这样是否增加了应用程序开发者的使用负担了呢? 对于应用程序的开发者,他也许希望直接就能通过Config::getInstance()函数获取到全局的 Config类对象,而不是还需要他自己去创建对象,并且设置到全局,因为他并没有对Config类做任何扩展

回到框架设计者的角度,那么这个Config类又该如何设计呢?

回答:可否在第一次使用Config::getInstance()函数时,如果类对象没有指定,那么就创建一个默认的对象?

	Config* Config::m_ins = nullptr;	//类外初始化静态变量
	
	template <typename T=Config>
    static T* getInstance() 
    {
        if (m_ins == nullptr)	//创建Config类对象,或者是子类对象
        {
        	static std::mutex mu;
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mu);
            if (m_ins == nullptr)
            {
                m_ins = new T();
            }
        }
        
        if (m_ins != nullptr)
        {
            return dynamic_cast<T*>(m_ins);
        }
        return nullptr;
    }

//使用
Config::getInstance()->getValue();	//第一次调用时,会主动创建一个Config类对象作为全局单例
Config::getInstance<CustomConfig>()->getCustomValue(); //第一次调用时,会主动创建一个CustomConfig类对象作为全局单例

这样就免去了应用程序使用时,主动创建对象,并将对象设置为全局对象的过程;变成了在应用程序第一次使用 Config::getInstance<>()模板函数时,去创建对象,也就是通俗的懒汉式单例模式;


继续思考

思考:如果这里的Config构造函数需要参数,或者CustomConfig类构造函数需要参数,那么框架中的getInstance()函数又该如何设计?

回答:只需要将getInstance()模板函数设计成支持可变参数的模板即可,我们这里假设CutomConfig类需要两个int类型的参数:

	Config* Config::m_ins = nullptr;	//类外初始化静态变量
	
    template<typename T = Config, typename ...Args>
    static T* getInstance(Args&&... args)
    {
        if (m_ins == nullptr)
        {
        	static std::mutex mu;
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mu);
            if (m_ins == nullptr)
            {
                m_ins = new T(std::forward<Args>(args)...);
            }
        }
       	if (m_ins != nullptr)
        {
            return dynamic_cast<T*>(m_ins);
        }
        return nullptr;
    }

使用:

	Config::getInstance<CustomConfig>(10, 20)->getCustomValue(); //使用两个int类型参数,构造全局CustomConfig类对象,并调用自定义函数

到这里,我们框架中的这个Config类是否已经足够完美了呢?


思考: 站在应用程序开发者的角度, 以上的方式,除了在首次创建CustomConfig类对象时,需要传递参数,并且应用程序开发者想要使用CustomConfig类对象时,都需要传递参数,并且后续传入的参数已经失去了作用,因为全局对象已经使用首次的参数创建好了,后续即使传递参数,也不会再创建新的对象,这样明显不合理了; 如果能做到仅仅在第一次创建对象时传递参数,后续使用不需要再传构造参数,那么还可以接受;

如果应用程序开发者说,没关系,我可以定义一个这样的宏:

#define INST_CustonConfig Config::getInstance<CustomConfig>(10, 20)

//使用
INST_CustonConfig->getCustomValue();
INST_CustonConfig->XXXX();

在应用程序中只使用这个宏, 那固然可以解决我们刚才说的问题;但是做为框架开发者,更希望能在编译时解决这个问题;
那么框架设计者应该如何更进一步设计这个 Config 类呢?
参考上一节,我们同样可以使用一个不带参数的 getInstance()函数作为重载, 完善后伪码如下:

	Config* Config::m_ins = nullptr;	//类外初始化静态变量
	
    template<typename T = Config, typename ...Args>
    static T* getInstance(Args&&... args)
    {
        if (m_ins == nullptr)
        {
        	static std::mutex mu;
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mu);
            if (m_ins == nullptr)
            {
                m_ins = new T(std::forward<Args>(args)...);
            }
        }
       	if (m_ins != nullptr)
        {
            return dynamic_cast<T*>(m_ins);
        }
        return nullptr;
    }

	//重载版本,无需传递构造参数的 getInstance() 函数
    template<typename T = Config>
    static T* getInstance()
    {
        return dynamic_cast<T*>(m_ins);
    }

使用:

 Config::getInstance<CustomConfig>(10, 20);				//首次使用参数创建全局类对象
 Config::getInstance<CustomConfig>()->getCustomValue();	//后续使用无需参数

到这里,其实还有一些问题,比如:

  • 双检查锁的CPU指令重排导致的多线程问题, 这里不做过多赘述
  • 当程序使用完该单例,需要开发者主动去调用类似以下的destory()函数去释放该单例以及它所管理的资源(注意,这里不能在单例类的析构函数中调用delete,否则递归导致崩溃 参考; 这里可以用智能指针(shared_ptr 或者 unique_ptr)解决
  // 释放资源。
  static void destory() 
  {
      if (m_ins!= nullptr) 
      {
          delete m_ins;
          m_ins= nullptr;
      }
  }

此处使用unique_ptr做为示例,修改后完整代码如下:

class Config
{
    Config()
    {
        qDebug() << "construct config";
    }
public:
    virtual ~Config()
    {
        qDebug() << "destruct config";
    }
    
    template<typename T = Config, typename ...Args>
    static T* getInstance(Args&&... args)
    {
        static std::once_flag s_flag;
        //此处不能使用 make_unique或make_shared,因为这两个函数需要公有的构造函数,这违反了单例模式的规定
        std::call_once(s_flag, [&]() { m_ins.reset(new T(std::forward<Args>(args)...));});

        if (m_ins != nullptr)
        {
            return dynamic_cast<T*>(m_ins.get());
        }
        return nullptr;
    }

    //重载版本,无需传递构造参数的 getInstance() 函数
    template<typename T = Config>
    static T* getInstance()
    {
        if (m_ins != nullptr)
        {
            return dynamic_cast<T*>(m_ins.get());
        }
        return nullptr;
    }

    void getValue()
    {
        qDebug() << "config get value";
    }
    virtual void restoreValue()
    {
        qDebug() << "config restore";
    }

private:
    static std::unique_ptr<Config> m_ins;
};

std::unique_ptr<Config> Config::m_ins = nullptr;


class CustomConfig: public Config
{
public:
    CustomConfig(int value, int value2)
    {
        qDebug() << "construct custom config!" << value << value2;
    }
    ~CustomConfig()
    {
        qDebug() << "destruct custom config!";
    }

    void getCustomValue()
    {
        qDebug() << "custom config get value";
    }

    virtual void restoreValue() override
    {
        qDebug() << "custom config restore";
    }
};

返璞归真

从头到尾,思考和改动了这么多次,我们最大的前提是希望通过框架中Config类的getInstance()函数,拿到应用程序中自定义的类对象(CRTP),并作为全局单例,如果一开始,应用程序的开发者就不希望使用这种方式去获取他自定义的单例类对象,而是他自己在CustomConfig类中重新定义了一个getInstance()的静态函数,用来获取全局的CustomConfig单例对象,那么我们思考的所有都不是问题;
应用程序中只需要这样使用就好了

CustomConfig::getInstance()->restoreValue();

我们为何一定要在Config的框架代码中拿到应用程序中自定义的全局单例对象呢? 是因为在其他模块的框架代码中需要使用到Config::getInstance()对象,(比如某个动作执行结束后,需要存配置;执行动作、存储配置,这些代码也属于稳定部分,写在框架中)而这部分代码无法在运行时替换为CustomConfig::getInstance();


回到以上的代码,读者你认为哪种方式最好呢?
笔者认为无论应用程序开发者觉得最开始的Config类是否足够使用,他都应该在应用程序代码中,主动的创建Config (或子类)对象,并调用setGlobalConfig函数,将其设置为全局单例;亦或重新写一个getInstance()函数。

结束

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