接着上一篇博客的问题,为社么unity中材质shader没有"Toon/Basic"这个选项?以及局部材质的修改方式?
问题一:有的网友反应为社么我的shader没有"Toon/Basic"这个选项?
【Shader的定义】
现在我们先简单了解一下Shader。
Shader也叫着色器,可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点,每个像素的着色。
比如把一张图片置灰,插入一个像素Shader,每个像素在纹理着色的时候把整个RGBA求一个灰度出来,这样就变成一个灰色的图片,这就是一个典型的像素Shader的使用。
参考文章:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7220969.html
接下来我们步入主题【为什么我的shader没有"Toon/Basic"这个选项?】
参考文章:https://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/73442369
在Assets面板,右击,Import Package--Effects,导进资源包,就会有Toon这个脚本,就有这个选项了。