为什么unity中模型材质shader没有"Toon/Basic"这个选项?MMD模型材质导入unity发生改变,如何进行修改?

本文探讨了Unity中为何没有"Toon/Basic" shader选项,解决方案是通过Import Package--Effects导入资源包。同时,针对MMD模型导入Unity后材质变化的问题,提供了在Inspector面板中选择并替换相似贴图的修改方法,以尽量保持模型原貌。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接着上一篇博客的问题,为社么unity中材质shader没有"Toon/Basic"这个选项?以及局部材质的修改方式?

问题一:有的网友反应为社么我的shader没有"Toon/Basic"这个选项?

【Shader的定义】

现在我们先简单了解一下Shader。

Shader也叫着色器,可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点,每个像素的着色。

比如把一张图片置灰,插入一个像素Shader,每个像素在纹理着色的时候把整个RGBA求一个灰度出来,这样就变成一个灰色的图片,这就是一个典型的像素Shader的使用。

参考文章:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7220969.html

接下来我们步入主题【为什么我的shader没有"Toon/Basic"这个选项?】

参考文章:https://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/73442369

在Assets面板,右击,Import Package--Effects,导进资源包,就会有Toon这个脚本,就有这个选项了。

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