unity动态修改物体材质Materials

这边我是用两种办法去修改物体的材质
方法一:将材质先做成你想要的shader类型,我这边想让物体做透明变化所以提前将材质的shader设置成
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShaderChange : MonoBehaviour
{
    public Material mat;
    public GameObject go;
    public Button bt;
    void Start()
    {
        bt.onClick.AddListener(ChangeShaderTwo);
    }
    public void ChangeShader()
    {
        go.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
    }
    public void ChangeShaderTwo()
    {
        Material material = new Material(Shader.Find("Legacy Shaders/Transparent/Diffuse"));
        material.color = new Color(0, 1, 0, 0.3f);
        GetComponent<Renderer>().material = material;
    }
}

changshader 方法直接替换面板的material
直接
直接将做好的材质拖在面板上就可以。

方法二:如上代码ChangeShaderTwo,动态生成一个材质,然后再进行替换。

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