layermask

[Unity] 利用 PropertyAttribute和PropertyDrawer修改由标签标记的属性在Editor内的显示

目标 将int在编辑器内修改成layermask的显示样式,如下图所示:

在这里插入图片描述

public class LayerMaskAttribute : PropertyAttribute {
	public Type type;

    public LayerMaskAttribute(Type type)
    {
        this.type = type;
    }
}
[CustomPropertyDrawer(typeof(LayerMaskAttribute))]
public class LayerMaskAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
	public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
	{
		LayerMaskAttribute range = attribute as LayerMaskAttribute;
		property.intValue = EditorGUI.MaskField(position,label, property.intValue, range.type.GetEnumNames());
	}
}


用例

  [LayerMask(typeof(MapType))]
    public int mapType;
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