从一个着色器向另一个着色器发送数据,必须在发送方着色器中声明一个输出,在接收方着色器中声明一个类似的输入,当类型和名字都一样的时候,opengl就会将两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据。
uniform全局变量
glGetUniformLocation查询uniform变量位置
glUniform4f函数设置uniform值
构造shader类
从一个着色器向另一个着色器发送数据,必须在发送方着色器中声明一个输出,在接收方着色器中声明一个类似的输入,当类型和名字都一样的时候,opengl就会将两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据。
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