Core Animation类图以及常用字段

Core Animation类的继承关系图1595403-cb862acfb4d76c35.jpg

常用属性

duration : 动画的持续时间

beginTime : 动画的开始时间

repeatCount : 动画的重复次数

autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行

timingFunction : 控制动画的显示节奏系统提供五种值选择,分别是:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画

  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先快后慢

  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先慢后快

  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢

  • kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快

delegate : 动画代理。能够检测动画的执行和结束。

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@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
  - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
  - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end

path:关键帧动画中的执行路径

type:过渡动画的动画类型,系统提供了四种过渡动画。

  • kCATransitionFade 渐变效果

  • kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果

  • kCATransitionPush 推出效果

  • kCATransitionReveal 揭露离开效果

  • subtype : 过渡动画的动画方向

  • kCATransitionFromRight 从右侧进入

  • kCATransitionFromLeft 从左侧进入

  • kCATransitionFromTop 从顶部进入

  • kCATransitionFromBottom 从底部进入

三、iOS动画的调用方式

第一种:UIView 代码块调用

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_demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
} completion:^(BOOL finished) {
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-25, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
}];

第二种:UIView [begin commit]模式

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_demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0f];
_demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
[UIView commitAnimations];

第三种:使用Core Animation中的类

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CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ];
anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
anima.duration = 1.0f;
[_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@ "positionAnimation" ];

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