树模型相关介绍(决策树,随机森林,Adaboost, BDT, GBDT, XGboost, lightGBM)

决策树的理解:
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1.2 分类树
信息熵:用来衡量不确定性的指标,不确定性是一个事件出现不同结果的可能性,计算公式如下
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条件熵:在给定随记变量Y的条件下,随机变量X的不确定性
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信息增益:熵-条件熵,代表了在一个条件下,信息不确定性减少的程度
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1.2.2 基尼指数
基尼指数:在样本集合中一个随机选中的样本被分错的概率
注意:Gini指数越小表示集合中被选中的样本被分错的概率越小,也就是说集合的纯度越高,反之,集合越不纯;当集合中所有样本为一个类时,基尼指数为0
计算方法:
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CART树是一个二叉树,对于一个具有多个取值(超过2个)的特征,需要计算以每个取值作为划分点,对样本D划分之后子集的纯度Gini(D, Ai),然后从所有可能划分的Gini(D,Ai)中找出Gini指数最小的划分,这个划分的划分点,就是使用特征A对样本集合D进行划分的最佳划分点

1.3回归树
回归树:用树模型做回归问题,每一片叶子都输出一个预测值,预测值一般是叶子节点所含训练集元素输出的均值
回归树的分支标准:标准方差
回归树使用某一特征将原集合分为多个子集,用标准方差衡量子集中的元素是否相近,越小表示越相近

2.1 集成学习简介
集成学习:通过构建并组合多个学习器来完成学习任务的算法,集成学习常用的有两类:
Bagging:基学习器之间无强依赖关系,可同时生成并行化方法
Boosting:基学习器之间存在强烈的依赖关系,必须串行生成基分类器的方法
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Boosting:将弱学习器提升为强学习器的过程,通过反复学习得到一系列的弱分类器(决策树和逻辑回归),组合这些弱分类器得到一个强学习器;boosting算法要涉及两个部分,即加法模型和前向分布算法
加法模型:强分类器由一系列弱分类器线性相加而成,一般组合形式为
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前向分步:在训练过程中,下一轮迭代产生的分类器是在上一轮基础上训练得到的,即
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2.2 随机森林
随机森林=bagging+决策树
同时训练多个决策树,预测时综合考虑多个结果进行预测,如取多个节点的均值(回归),或者是众数(分类)
优势:

  1. 消除了决策树容易过拟合的缺点
  2. 减小了预测的方差,预测值不会因训练数据的小变化而剧烈变化
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随机性体现在两点:

  1. 从原来的训练数据集随机(带放回的bootstrap)取一个子集作为森林中某个决策树的训练数据集
  2. 每次选择分叉的特征时,限定为在随机选择的特征的子集中寻找一个特征
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注意:随机森林不但数据随机选,特征也是随机选

2.3 Adaboost
• Adaboost的思想是将关注点放在被错误分类的样本上,减小上一轮被正确分类的样本权值,提高被错误分类的样本权值
• Adaboost采用加权投票的方法,分类误差小的弱分类器的权重大,而分类误差大的弱分类器的权重小

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2.4.1 BDT
提升树(boosting decision tree):提升树是以cart决策树为基学习器的集成学习方法
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第一个训练集是随机选取的数据,后面两个的训练集都是预测值和真实值的残差作为训练集
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2.4.2 GBDT
GBDT: Gradient boosting decision tree,即梯度上升决策树,可理解为梯度提升+决策树;利用最速下降的近似方法,利用损失函数的负梯度拟合基学习器。
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注意: BDT和GBDT的核心都是拟合残差,即第二个及以上的弱学习器都是训练残差; 只是GBDT里是用负梯度来当做残差进行拟合
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计算权重的时候就是用前面的学习器预测结果+当前的预测去拟合真实值y,然后去学习一个alpha,这个alpha就是新的弱学习器的权重。

GBDT是用梯度提升的决策树(cart), CART树回归将空间划分为K个不相交的区域,并确定每个区域的输出ck,表达式为
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GBDT对于分类问题,是用softmax去进行的映射
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2.5 XGBoost
Xgboost是GBDT的一种,也是加法模型和前向优化算法
在监督学习中,可以为模型,参数,目标函数和学习方法
• 模型:给定输入x后预测输出y的方法,如回归,分类和排序等
• 参数:模型中的参数,比如线性回归中的权重和偏置
• 目标函数:即损失函数,包含正则化项
• 学习方法:给定目标函数后求解模型和参数的方法,如梯度下降法,数学推导等
这四方面的内容指导着xgboost系统的设计
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Xgboost的模型形式
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通过目标函数来完成xgboost的模型构建
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第t个弱分类器的预测结果等于前面第t-1次弱分类器的结果加上损失函数(残差)

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Xgboost中衡量树的复杂度依赖于两个指标:一个是叶子节点的个数,另一个是叶子节点输出分数w的平方和
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当数据量很大时,精确贪心算法会很慢,因此需要引入近似算法。近似算法采用了一种分桶的算法,即先将原始样本n划分为l个桶,然后将样本放到对应的桶中,再对每个桶的G,H进行累加,最后在候选切分点集合上进行精确贪心算法。这种方式类似于先找到多个初始解,再从多个初始解的附近开始找精确解。
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何时选取切分点?两种方法:
全局策略:学习每棵树前,提出候选的切分点,当切分点数足够多时,和精确的贪心算法性能相当
局部策略:树节点分裂时,重新提出候选切分点,切分点个数不需要那么多,性能与精确贪心算法相差不多

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设置步长的目的是为了防止过拟合
树结构的确定——列采样(对于特征的采样)
列抽样技术:一种是按层随机,另一种是按树随机(构建树前就随机选择特征)
按层随机方式:在每次分裂一个节点的时候,对同一层内的每个节点分裂前,先随机选择一部分特征,这时候只需要遍历一部分特征,来确定最后分割点
按树随机方式:即构建树结构前就随机选择特征,之后所有叶子节点的分裂都只采用这部分特征

2.5.4 系统设计——分块并行
在建树的过程中,最耗时的是找最优的切分点(这个可以用近似贪心算法解决),而这个过程中,最耗时的部分是将数据排序;为了减少排序的时间,提出Block结构存储数据
• Block中的数据以稀疏格式CSC进行存储
• Block中的特征进行排序(不对缺失值排序)
• Block中特征还需存储指向样本的索引,这样才能根据特征的值来取梯度
• 一个block中存储一个或多个特征的值
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2.6 lightGBM
lightGBM是一款常用的GBDT工具包,速度比XGBOOST快,精度也还可以,他的设计理念是:
• 单个机器在不牺牲速度的情况下,尽可能使用上更多的数据
• 多机并行的时候,通信的代价尽可能地低,并且在计算上可做到线性加速
因此其使用分布的GBDT,选择了基于直方图的决策树算法
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2.6.1 直方图算法
Xgboost中的精确贪心算法:
• 对每个特征都按照特征值进行排序
• 在每个排好序的特征都寻找最优切分点
• 用最优切分点进行切分

优点是比较精确,缺点是空间消耗比较大,时间开销大和对内存不友好,使用直方图算法进行划分点的查找可以克服这些缺点
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直方图算法:把连续的浮点特征值离散化为k个整数(也就是分桶bins的思想),比如[0,0.1]->0, [0.1,0.3]->1;并根据特征所在的bin对其进行梯度累加和个数统计,然后根据直方图,寻找最优的切分点
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如何分桶bins?数值型特征和类别特征采用的方法是不同的
• 数值型特征

  • 对特征值去重后进行排序(从大到小),并统计每个值的counts
  • 取max_bin和distinct_value.size()中的较小值作为bins_num
  • 计算bins中的平均样本个数mean_bin_size,若某个distinct_value的count大于mean_bin_size,则该特征值作为bins的上界,小于该特征值的第一个distinct_value作为下界;若某个distinct_value的count小于mean_bin_size, 则要进行累计后再分组
    • 类别特征
  • 首先对特征取值按出现的次数排序(大到小)
  • 取前min(max_bin, distinct_values_int.size())中的每个特征做第3步(忽略一些出现次数很少的特征取值)
  • 用bin_2_categorical_bin_2_categorical_(vector类型)和categorical_2_bin_categorical_2_bin(unordered_map类型)将特征取值和bin一一对应起来,这样就能方便进行两者之间的转换
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    2.6.2 直方图算法改进
    直方图算法仍有优化的空间,建立直方图的复杂度为O(#feature*#data),如果能降低特征数或者降低样本数,训练的时间也会大大减少;假如特征存在冗余时,可用PCA等算法进行降维,但特征通常是精心设计的,去除它们中任何一个可能会影响训练精度,因此lightGBM提出了GOSS算法和EFB算法。

2.6.2 直方图算法改进-GOSS算法
样本梯度越小,样本训练误差越小,表示样本已训练的很好,因此在lightGBM中采用了one-side采样方式来适配:GOSS(gradient-based one-side sampling)采样策略,它保留所有大梯度样本,对小梯度样本进行随机抽样。
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原始直方图算法下,在第j个特征,值为d处进行分裂带来的增益为:
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2.6.2 直方图算法改进——EFB算法
高维数据通常是稀疏的,且许多特征互斥(即两个或多个特征不会同时为非0),lightGBM根据这一特点提出了EFB(exclusive feature bundling)算法将互斥特征进行合并,能合并的特征为一个#bundle,从而将特征的维度降下来,相应的,构建histogram所耗费的时间复杂度也从O(#data*#feature)变为O(#data*#bundle), 其中#feature>>#bundle;但是该方法有两大难点:
 哪些特征可以合并为一个bundle? ———Greedy bundle
 如何将特征合并为bundle,实现降维?——merge exclusive features
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2.6.3 树的生长策略
在XGBoost中,树按层生长,同一层的所有节点都做分裂,最后剪枝,它不加区分的对待同一层的叶子,带来了很多没必要的开销,因为实际上很多叶子的分裂增益较低,没必要进行搜索和分裂。
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这种剪枝策略的**好处是可以进行多线程的并行化,且不容易发生过拟合**;缺点是同一层的叶子节点分裂增益可能已经比较低了,没必要再进行分裂,导致对生成树不是最优的,换句话说,它的生长效率没有那么高

LightGBM的生长策略是leaf-wise,以降低模型损失最大化为目的,对当前所有叶子节点中切分增益最大的leaf节点进行切分;leaf-wise的缺点是会生成比较深的决策树,为了防止过拟合,可在模型参数中设置决策树的深度。
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它的好处是生长的树是最优的,不好的地方是它的树生长的深度比较大,可能会造成过拟合,因此在参数中需要设定树的最大深度。

2.6.3 系统设计
LightGBM具有支持高效并行的特点,原生支持并行学习,目前支持:
 特征并行
 数据并行
 Voting并行(数据并行的一种)

2.6.4 系统设计——特征并行
特征并行是并行化决策树中寻找最优切分点的过程。特征并行是将对特征进行划分,每个worker找到局部的最佳切分点,使用点对点通信找到全局的最佳切分点。
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 传统算法:
不同的worker存储不同的特征集,在找到全局的最佳划分点后,具有该划分点的worker进行节点分裂,然后广播切分后的左右子树数据结果,其他worker收到结果后也进行划分
 LightGBM中的算法:
每个worker中保存了所有的特征集,在找到全局最佳划分点后每个worker可自行进行划分,不再进行广播划分结果,减小了网络通信量,但存储代价变高。

2.6.4 系统设计——数据并行
数据并行目标是并行化整个决策学习的过程,每个worker拥有部分数据和全部的特征,独立的构建局部直方图,合并后得到全局的直方图,在全局直方图中寻找最优切分点进行分裂
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2.6.4 系统设计——voting parallel
lightGBM采用一种称为PV-Tree的算法进行投票并行(voting parallel),其实这本质上是一种数据并行;PV-Tree和普通的决策树差不多,只是在寻找最优切分点上有所不同。
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每个worker拥有部分数据,独自构建直方图并找到top-k最优的划分特征,中心worker聚合得到最优的2k个全局划分特征,再向每个worker收集top-2k特征的直方图,并进行合并得到最优划分,广播给所有worker进行本地划分。
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2.6.5 lightGBM实践
使用xgboost设置树的深度,在lightGBM中是叶子节点的个数:
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提高训练速度的方法:
 Bagging(data sub-sampling)
 Feature sub-sampling
 Use categorical feature directly
 Save data file to binary file to speed up data loading in feature learning
 Use parallel learning
提高精度的方法:
 Small learning_rate with large num_iterations
 Large num_leave(may over-fitting)
 Cross validation
 Bigger training data
 Try DART – use drop out during the training
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