shader实例(置换shader时卡顿)

在低端机(4s)等设备上会出现转换shader卡顿0.5s甚至1s的情况。

用unity的性能分析器发现:

在OpenGL中用过Shader的同学们看到下面的函数名字就知道问题所在了 

Shader.CreateGPUProgram()

这个函数过程就是创建GLProgram链接Shader的一个过程,在Unity3d中的Shader.Find()是直接创建GLProgram的。

如果是自己去写引擎,GLProgram一般在初始化的时候就会创建完毕,然后用类似GLProgramManager管理。

Unity中的问题我们也可以用这个方法解决,但是Unity提供了简便方法。

 

点击Editor - Project Setting - Graphics 

 

右侧 Always Included Shaders,把我们需要使用的Shader拖到里面去吧!

 

原文转载:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/38231061

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