原本计划小游戏启动第一步做 获取微信用户信息
main.js:
let sysInfo = wx.getSystemInfoSync();
//获取微信界面大小
let width = sysInfo.screenWidth;
let height = sysInfo.screenHeight;
//授权按钮
let button = wx.createUserInfoButton({
type: 'text',
text: '',
style: {
left: 0,
top: 0,
width: width,
height: height,
backgroundColor: '#00000000', //最后两位为透明度
color: '#ffffff',
fontSize: 20,
textAlign: "center",
lineHeight: height,
}
});
button.onTap((res) => {
if (res.userInfo) {
// console.log("用户授权:", res);
button.destroy();
console.log(res.userInfo);
} else {
console.log("用户拒绝授权:", res);
console.err(res);
}
});
game.js:
import "./js/libs/weapp-adapter";
import './js/libs/symbol';
import Main from './js/main';
new Main();
如果授权了就请求接口做登录,在编译器上一切正常,手机扫码预览一直卡在100%,想知道是不是哪里代码不兼容导致的,于是一点一点删代码,到最后所有代码都删了也不行,百度了解决方案也都不行,最后猜测是因为没有任何要显示的东西所导致的,
于是在game.js改成下面的:
import "./js/libs/weapp-adapter";
import './js/libs/symbol';
import Main from './js/main';
//!!!!!这里!!!!!!
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(0, 0, 100, 100);
//!!!!!这里!!!!!!
new Main();
随便加一个方块到canvas里显示,然后就可以了。
这里具体的原因不清楚,期待前端大佬解答。