2D帧动画由美术同事将所有的资源打包到一个Texture文件内,加载后,由GPU每一帧计算做UV偏移实现。那么3D帧动画呢,不用骨骼的情况下,将骨骼动作的动作信息,绘制写入到一张贴图上,横向是顶点变换的信息,垂直方向是时间移动的变换,这样也可以将整个3D动画交给GPU来处理