unity 2D动画不补帧

因为美术成本问题,想利用unity的动作系统自己制作2D动画,把人物和武器分开,以后也方便做武器替换

制作过程中发现一个很奇葩的问题,因为2D动画图片少,武器是通过录制方式录制的,U3D自行补帧导致武器动作和人物动作分离

 

 

 

这张图可见已经歪到不知道哪里去了。

 

网上查询好久很少这方面的资料,详细查看关于这方面的资料最后自己解决。

 

查看动画中的Curves曲线图

 

全部设置成不补帧的状态,如果位置和旋转都是这样,则需要都补

全部设置完毕后,就可以修复动画过于流畅的问题了。

此外还要注意两个过渡动画中Transition Duration一定要为0,不然两个动画之间一样会补帧。

 

这个问题以前没注意到,耗费我大量时间由于没有参考一度以为做不成这事。。

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