Unity 获取C#脚本的变量

Unity 获取C#脚本的变量


原文章链接:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/17621841#commentBox

原文中提到了三种获取C#脚本中变量的方法,
分别为:

public GameObject 另一个物体名;//监视面板拖拽赋值
另一个物体名.GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

//记要调用的脚本的对象的标签为"XX".
GameObject.FindGameObjectWithTag("XX").GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

第一种方法在监视面板拖拽比较麻烦,可以在Start或awake函数内定义所指定的对象:

//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX".
public GameObject 另一个物体名;
void Start()
    {
        另一个物体名 = GameObject.Find("XXX");
        //不能在定义时候直接声明
    }
另一个物体名.GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;

对于静态变量,可以直接用对象名进行调用:

//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX"
public int x=XXX.静态变量名;
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