Unity 获取C#脚本的变量
原文章链接:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/17621841#commentBox
原文中提到了三种获取C#脚本中变量的方法,
分别为:
一:
public GameObject 另一个物体名;//监视面板拖拽赋值
另一个物体名.GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;
二:
//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;
三:
//记要调用的脚本的对象的标签为"XX".
GameObject.FindGameObjectWithTag("XX").GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;
第一种方法在监视面板拖拽比较麻烦,可以在Start或awake函数内定义所指定的对象:
//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX".
public GameObject 另一个物体名;
void Start()
{
另一个物体名 = GameObject.Find("XXX");
//不能在定义时候直接声明
}
另一个物体名.GetComponent<脚本名>().变量名=修改后的值;
对于静态变量,可以直接用对象名进行调用:
//记要调用的脚本的对象的名字为"XXX"
public int x=XXX.静态变量名;