【Unity VR开发窍门】如何在Unity中以VR视角捕捉游戏360度全景

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【背景】

经常看到有VR游戏中玩家可以在虚拟场景中拍照的功能,所以打算做一篇系列帖子,主要介绍三个功能,第一个功能是如何在Unity VR项目中从玩家视角捕捉游戏全景,第二个功能是如何将这个捕捉到的全景转换为一般的平面图,第三个功能是如何将这个平面图保存成一般的图片文件,其他还会介绍如何将游戏中捕捉到的全景图作为VR图片发布到网页上等的窍门。
这篇帖子先介绍第一个功能,如何在Unity VR项目中从玩家视角捕捉游戏全景。下面就开始吧。

【思路和方法】

全景图在Unity中的格式是CubeMap,所以思路就是将代表玩家视觉的VR Rig的Camera中捕捉到的图片转换成CubeMap对象显示出来。

【步骤和脚本】

随便新建一个VR项目,放一些场景,让游戏的MainCamera能够有合适的视角捕捉到这些场景。
在这里插入图片描述
然后新建一个Empty对象,命名为PanoramaCapture,我们的脚本就会挂载在这个空对象下。
在空对象下新建一个脚本命名为PanoramaCapture,双击打开后继续补充功能内容如下:

using System.Collections;
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