Unity OpenVR锁定头盔视角

unity的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的
使用官方的API锁定画面:

  InputTracking.disablePositionalTracking = true;
  var camera= vrViewDriver.GetEyeTransform().GetComponent<Camera>();
  XRDevice.DisableAutoXRCameraTracking(camera, true);
1
2
3
使用官方的API会将手柄位置与头盔位置锁定到一定距离上,手柄的旋转也会发生变化。
所以我们只有换一种方式去锁定steamVR头盔视角,场景中VRcamera的位置不一定是在中心点的,所以锁定VR头盔位置的话,我们需要反算VR头盔的位置赋值给父物体的
创建头盔的旋转,反算头盔的旋转,将算出来的值赋值给父物体就可以了。

//反算旋转
 var inverseRot = Quaternion.Inverse(vrCamera.transform.localRotation);
 prentTrans.rotate = inverseRot;
1
2
3
这样不会影响手柄的旋转与位置

两个基站成一个矩形,我们的头盔位置不一定是在矩形的中间,所以我们得算出头盔位置与中心点的一个偏移位置,再让我们要到达的目标位置去减去这个向量即可。

 Vector3 targetPos;
 Transfrom vrCameraParent;//父物体
 var posLerp = vrCamera.position - vrCameraParent.position;
 vrCameraParent.position = targetPos - posLerp;
1
2
3
4
这样算出来的旋转与位移是不会影响手柄的位置的


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「的成长之路」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43926289/article/details/122723093

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值