【VRTK】【PICO】如何快速创建一个用VRTK开发的PICO项目

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本文提供了一个基础项目包,用于快速搭建基于VRTK的PICO VR应用。该包包含了预设的追踪设备、PICO4 Controller动画、VRTK RIGS、输入管理和清晰的项目结构。使用时需确保Unity版本为2021.3.30LTS,安装相关插件并进行简单设置,如XR Plugin Management、Unity XR Toolkit、PICO SDK等。完成设置后,即可获得一个可以直接在PICO上运行并继续开发的VRTK项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

每次新建一个VRTK的PICO项目总是做一些重复工作,于是就想着搞成一个基本的包,把基本的设置都放进去,今后新做项目直接导这个包就行了。

完整资源包请见本篇博客的绑定资源。

【内容简介】

这个包是我为了快速开发基于VRTK的PICO应用设置的基础项目包。每次开发新的PICO应用可以先导入此基础项目包,做简单设置后就得到一个打包可用的基本的VRTK PICO应用。后续在此基础上开发自己的当前应用。
导入后再完成如下设定就是一个基本设定好的直接可以在此基础上用VRTK继续开发的基本项目。
内容包括:

  1. 可被追踪的Head和Controller
  2. 可以根据输入产生动画的PICO4 Controller
  3. 基本的VRTK RIGS,这里用的Unity OpenXR加上PXR Manager,因为这样才能关联OpenXR的Controller输入。
  4. Button输入,以及Debug面板。
  5. 清晰的项目结构,可以在此基础上继续开发你自己的内容。

【使用须知】

Unity版本:2021.3.30LTS

导入后需要手动做的设置:

  1. 安装XR Plugin Management
  2. 安装Unity XR Toolkit
  3. 导入PICO SDK
  4. 进入Window-》Tilia,至少安装:PICO Integration的Tilia包,Track Alia的TIlia包,还有Unity OpenXR Rig的Tilia包,Unity.InputManager的Tilia包。
  5. 也需要追加一下Tilia VRTK的Axis轴定义,直接
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