【Unity】【VRTK】【VR开发】同时保持高效打包和调试的VRTK项目设置方式

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本文介绍了如何在Unity中使用VRTK进行VR开发,既能利用VRTK Simulator进行快速键鼠模拟调试,也能方便地打包到安卓平台进行头盔测试。通过调整Unity Build Settings和选择合适的VR插件,实现高效开发与测试的平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【背景】

开发功能时希望能够快速调试,在Preview和开发编辑器间流畅切换。后期又希望快速打包到目标安卓平台,感受头盔内部的画面和操作效果。麻烦在于,这两者往往不是明确区分的,很可能一会儿只是想快速验证一下某些功能动作,一会儿又想看看戴上头盔后的效果,有没有一种项目设置方式能够很好地同时满足这两种需求呢?

【思路】

快速预览,没有什么快得过VRTK的Simulator模拟了,键鼠模拟VR操作,头盔都不用戴就能测试相当多的效果了。
头盔测试,需要设置好安卓打包,建议URP模板兼具性能和画面,具体设置可以参看相同专栏下之前的博文。
【Unity】【VR开发】针对VR项目的优化版Unity Build Settings
所以问题的本质归为:
同时设置PC平台的模拟和安卓平台的打包。

【实施】

  1. PC平台的模拟,参看VRTK Rig相关设置文章,激活Simulation,PC平台下用OpenXR插件。需要注意,如果选用Pico Preview等的插件,可能导致问题。
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