VRTK 圆盘的上下左右键

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using VRTK;
public class Test : MonoBehaviour {

    public VRTK_ControllerEvents vRTK_ControllerEvents;
    void Start() {
        vRTK_ControllerEvents.TouchpadPressed += new ControllerInteractionEventHandler(OnTouchPadPressed);
    }


    private void OnTouchPadPressed(object sender, ControllerInteractionEventArgs e)
    {

        if (e.touchpadAngle <= 45 || e.touchpadAngle >= 315)
        {
            print("上");
        }
        else if (e.touchpadAngle > 45 && e.touchpadAngle <= 135)
        {
            print("右");
        }
        else if (e.touchpadAngle > 135 && e.touchpadAngle <= 225)
        {
            print("下");
        }
        else if (e.touchpadAngle > 225 && e.touchpadAngle < 315)
        {
            print("左");
        }
    } }
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实现圆形上下左右圆盘按钮可以通过自定义View来实现。 首先需要继承View,并且在onDraw()方法中绘制圆盘和箭头,具体实现步骤如下: 1. 定义圆盘的半径和圆心坐标 ``` private float mRadius; // 圆盘半径 private float mCenterX; // 圆盘圆心X坐标 private float mCenterY; // 圆盘圆心Y坐标 ``` 2. 在onMeasure()方法中获取View的宽高,并且计算圆盘半径和圆心坐标 ``` @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); // 获取宽度 int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); // 获取高度 int size = Math.min(width, height); // 取宽高的最小值作为View的大小 mRadius = size / 2f; // 计算圆盘半径 mCenterX = width / 2f; // 计算圆盘圆心X坐标 mCenterY = height / 2f; // 计算圆盘圆心Y坐标 setMeasuredDimension(size, size); // 设置View的大小 } ``` 3. 在onDraw()方法中绘制圆盘和箭头 ``` @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制圆盘 canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRadius, mPaint); // 绘制箭头 canvas.drawLine(mCenterX, mCenterY - mRadius, mCenterX, mCenterY - mRadius / 2f, mPaint); // 上箭头 canvas.drawLine(mCenterX, mCenterY + mRadius, mCenterX, mCenterY + mRadius / 2f, mPaint); // 下箭头 canvas.drawLine(mCenterX - mRadius, mCenterY, mCenterX - mRadius / 2f, mCenterY, mPaint); // 左箭头 canvas.drawLine(mCenterX + mRadius, mCenterY, mCenterX + mRadius / 2f, mCenterY, mPaint); // 右箭头 } ``` 4. 在构造方法中初始化画笔 ``` public RoundButtonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 空心 mPaint.setStrokeWidth(5); // 线宽 mPaint.setColor(Color.BLACK); // 颜色 } ``` 最后,在布局文件中添加自定义View即可。 ``` <com.example.customview.RoundButtonView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> ``` 当然,这只是一个简单的实现,如果需要响应用户的手势操作,还需要重写onTouchEvent()方法,并且处理用户手势的事件。
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