Unity结合HTC Vive开发之VRTK手柄Touchpad键圆盘UI显示

完成1.1 VRTK基础配置后可进行此步操作。

 

 

  1. 点选右手柄Controller(right),在Project搜索RadialMenu,将预制体拖动到Controller(right)下作为子物体image.png

 

  1. 运行,手指放在右手柄圆盘位置,可以看到:image.png
  2. 关闭运行状态,展开RadialMenu,点击Panel

image.png

  1. VRTK_RadialMenu组件中,Buttons->Size指一共需要几个模块,Buttons->Element指每个上面的图标、触发(包括划入、划出、点击、保持)动作等。以下以其中一个为例讲解:
    1. 阿里巴巴矢量图标库找一个icon,下载PNG格式图片;
    2. 导入到Unity,发现是黑色的;image.png
    3. 调整图标的TextureType为Sprite(2D and UI ),修改Max Size为64image.png
    4. 点击一下场景。有提示,点击Apply即可image.png
    5. 将图片赋过去image.png
    6. 运行测试;image.png
  1. 如需实现点击、划入、划出等事件操作,与 VRTK与UI交互 第二部分类似。以下为简单示例:在右手柄Controller(right)上添加脚本TestControllerTouchpad
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestControllerTouchpad : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void Click()
    {
        Debug.Log("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
    }
    public void In()
    {
        Debug.Log("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb");
    }
    public void Out()
    {
        Debug.Log("ccccccccccccccccccccccccccccc");
    }
}
  1. 添加事件image.png

 

image.png

 

如有错误,欢迎指正


 

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