Unity资源选择

    ///<summary>
    ///选择选中文件夹的所有材质球
    ///</summary>
    public static List<Material> GetSelectDirectoryMat(){
        //获取选择的资源路径,返回多个资源GUID
        string[] SlectContext =  Selection.assetGUIDs;
        //打印第一个索引的资源路径GUID对应的string
        Debug.Log(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(SlectContext[0]));  
        //获取这个路径里对应的materials GUID
        string[] guids1 = AssetDatabase.FindAssets("t:material", new string[]{AssetDatabase.GUIDToAssetPath(SlectContext[0])} );        
        List<Material> contents = new List<Material>();
        foreach (string guid1 in guids1)
        {   
            string targetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid1);
            Material t = (Material)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(targetPath, typeof(Material));
            contents.Add(t);            
        }
        return contents;
    }
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