Unity3D学习之(多态和索引器)

本文介绍了Unity3D中的多态概念,包括virtual和override的用法,强调了它们在继承中的作用。接着讨论了C#中的多态特性,即父类引用子类对象时,调用子类的方法。同时,文章讲解了析构函数的作用,用于对象生命周期结束时的清理工作,并对比了析构函数与构造函数的区别。最后,作者阐述了索引器的概念,它是使对象能够像数组一样通过索引访问的特殊成员,简化了对数组或集合的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、

1virtualoverride

作用:

virtual 用在基类中,指定一个虚方法(属性),表示这个方法(属性)可以重写。

override 用在派生类中,表示对基类虚方法(属性)的重写。

例:

class Test

    {

        public virtual void Print()

        {

            Console.WriteLine("我是基类的Print虚方法");

        }

    }

class Test2 : Test

    {

        public override void Print()

        {

            Console.WriteLine("我是子类重写了的Print方法");

            //使用base

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