Unity 获取 Project 文件夹选中文件路径

首先需要在 Assets 文件夹下右键的弹出面板上添加一个按钮 AssetsSelect

当选中Assets 文件夹下的一个、多个 文件、或者文件夹,鼠标右键的弹出面板中点击 AssetsSelect ,将选中的文件或者文件夹路径打印出来

在 Editor 文件夹中新建脚本 AssetSelect.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetSelect 
{

    // 在 Assets 文件件下鼠标右键弹板中添加按钮 AssetsSelect
    [MenuItem("Assets/AssetsSelect")]
    static void Select()
    {
        // 获取所有选中 文件、文件夹的 GUID
        string[] guids = Selection.assetGUIDs;
        foreach(var guid in guids)
        {
            // 将 GUID 转换为 路径
            string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            Debug.Log(assetPath);
        }
    }

    // 如果未选择任何文件、文件夹,则右键弹板中 AssetsSelect 按钮置灰不可用
    [MenuItem("Assets/AssetsSelect", true)]
    static bool IsSelect()
    {
        return null != Selection.assetGUIDs && Selection.assetGUIDs.Length > 0;
    }

}

获取路径为从 Assets/ 开始的路径

Unity,你可以使用WWW类来下载文件到本地。首先,你需要指定要下载的文件的URL地址。然后,你可以使用WWW类的构造函数来创建一个WWW对象,并将URL作为参数传递进去。接下来,你可以使用WWW对象的Download方法来开始下载文件。下载完成后,你可以使用WWW对象的bytes属性来获取下载的文件数据。最后,你可以将文件保存到本地磁盘上。以下是一个示例代码,演示了如何使用WWW类来下载文件到本地: ```csharp IEnumerator DownloadFile(string url, string savePath) { // 创建一个WWW对象,并指定要下载的文件的URL地址 WWW www = new WWW(url); // 等待下载完成 yield return www; // 检查是否有错误发生 if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { // 下载成功,将文件保存到本地磁盘上 File.WriteAllBytes(savePath, www.bytes); Debug.Log("文件下载成功!"); } else { // 下载失败,打印错误信息 Debug.LogError("文件下载失败:" + www.error); } } ``` 你可以将上述代码放在一个协程调用,以便在Unity异步下载文件。在调用DownloadFile方法时,你需要传递要下载的文件的URL地址和保存文件路径。请确保在使用该代码之前,你已经导入了System.IO命名空间,以便使用File类来保存文件到本地磁盘上。 参考资料: \[1\] unity下载模型到本地并加载_我无方位盲猜吉凶的博客-CSDN博客 \[2\] unity下载模型到本地并加载 - CSDN搜索 \[3\] 在Unity下载文件到本地 - CSDN博客 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity下载模型到本地并加载](https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/124556109)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [unity从服务器下载资源并且存储到本地](https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/103355904)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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