首先需要在 Assets 文件夹下右键的弹出面板上添加一个按钮 AssetsSelect
当选中Assets 文件夹下的一个、多个 文件、或者文件夹,鼠标右键的弹出面板中点击 AssetsSelect ,将选中的文件或者文件夹路径打印出来
在 Editor 文件夹中新建脚本 AssetSelect.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetSelect
{
// 在 Assets 文件件下鼠标右键弹板中添加按钮 AssetsSelect
[MenuItem("Assets/AssetsSelect")]
static void Select()
{
// 获取所有选中 文件、文件夹的 GUID
string[] guids = Selection.assetGUIDs;
foreach(var guid in guids)
{
// 将 GUID 转换为 路径
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
Debug.Log(assetPath);
}
}
// 如果未选择任何文件、文件夹,则右键弹板中 AssetsSelect 按钮置灰不可用
[MenuItem("Assets/AssetsSelect", true)]
static bool IsSelect()
{
return null != Selection.assetGUIDs && Selection.assetGUIDs.Length > 0;
}
}
获取路径为从 Assets/ 开始的路径