blender导出UE4用的FBX骨骼动画

一: 导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体)

  1. blender基础准备
  • 部分约束修改器会在导出的时候会被烘培
  • blender当前帧的物体状态会变成UE4的默认状态
  1. blender导出准备
  • 路径模式:自动
  • 内嵌纹理:True
  • 批量模式:关闭
  • 选定的物体:True
  • 活动集合:False
  • 物体类型:所有类型
  • 自定义属性:False
  • 缩放:1
  • 应用缩放:FBX全部
  • 前进:-X前进
  • 向上:Z向上
  • 应用单位:True
  • 应用变换:False
  • 平滑:面
  • 导出表面细分:False
  • 应用修改器:松散边
  • 切向空间
  • 主骨骼轴向:Y轴
  • 次骨骼轴向:X轴
  • 骨架FBX节点:空
  • 仅使骨骼形变:False
  • 添加页骨:True
  • 对所有骨骼插帧:True
  • NLA片段:False
  • 全部动作:False
  • 强制开始/结束插帧:True
  • 采样率:1
  • 简化:1

  •  

  • image.png

UE4导入准备

 

image.png

 

image.png

 

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