【采坑】CocosCreator 使用对象池再次创建对象创建节点时出现的某明的bug,节点使用了动作系统

结论:如果节点使用了动作系统,那么在将节点放回对象池时,最好将节点的所有动作都停止,不然再次创建节点时有可能会出现bug(第一次创建节点时不会出现bug)

我所遇到的问题是:

第一次创建5个节点,然后让节点左右来回移动,到头会转一下方向

//调转节点方向
node.scaleX *= -1

然后我要实现刷新操作,刷新这5个节点

我将5个节点放入对象池,然后再一次创建5个对象,加入到节点树上

这时候问题就来了,有的节点移动方向和节点方向是反的,看着就想是在倒着走路

 

找了半天,都没发现问题,最后突然想到,是不是因为在将节点放回对象池之前没有停止节点的动作,从而导致的这种某明的bug了

 

尝试了一下,成功了,bug解决了

 

具体什么原因,我的猜想:在使用put方法时,虽然CocosCreator会将节点从节点树移除,但并不会停止节点的动作,从而导致下一次创建节点时,节点的动作冲突,造成bug

this.nodePool.put(node);

 

 

 

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