结论:如果节点使用了动作系统,那么在将节点放回对象池时,最好将节点的所有动作都停止,不然再次创建节点时有可能会出现bug(第一次创建节点时不会出现bug)
我所遇到的问题是:
第一次创建5个节点,然后让节点左右来回移动,到头会转一下方向
//调转节点方向
node.scaleX *= -1
然后我要实现刷新操作,刷新这5个节点
我将5个节点放入对象池,然后再一次创建5个对象,加入到节点树上
这时候问题就来了,有的节点移动方向和节点方向是反的,看着就想是在倒着走路
找了半天,都没发现问题,最后突然想到,是不是因为在将节点放回对象池之前没有停止节点的动作,从而导致的这种某明的bug了
尝试了一下,成功了,bug解决了
具体什么原因,我的猜想:在使用put方法时,虽然CocosCreator会将节点从节点树移除,但并不会停止节点的动作,从而导致下一次创建节点时,节点的动作冲突,造成bug
this.nodePool.put(node);