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静态成员的本质是全局变量/函数,其存在,定义,使用并不依赖于某个类的对象,只是在声明时表明了与类的联系,形式上形成一个整体,虽然这种联系看起来是单方面的。
说明:静态成员并不是在创建对象的时候定义的。类在实例化对象时才分配空间,然而静态成员在定义时就开辟了内存空间,直到程序结束才释放空间。因此,静态成员并不是由类的构造函数初始化的,并且静态成员可以独立访问,即使不存在任何一个对象。同时这也导致了静态成员函数无法使用 this,其结果是无法在静态成员函数体内直接访问非静态数据成员以及使用 const 关键字。但是对象可以访问静态数据成员以及调用静态成员函数,所以说这种联系看起来像是单方面的。
- 静态成员需要在类的外部进行初始化,且只能定义一次,其会存在于程序的整个生命周期;
- 可以通过对象或直接访问静态成员;
- 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,也不可以直接访问非静态数据成员;但非非静态成员函数可以调用静态成员函数,以及直接访问静态数据成员;
注意:
- 静态成员可以被类的所有对象共享,包括派生类的对象;
- 静态数据成员的类型可以是不完全类型;
- 静态数据成员可以作为默认实参;
- 静态数据成员可以在 const 函数中修改;
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int a) {
x = a;
y += x; //非静态成员函数直接访问静态数据成员
}
static void f1(Point m); //静态成员函数的原型声明,关键字只在声明处
private:
int x;
static int y; //静态数据成员
};
void Point::f1(Point m) { //静态成员函数的类外定义
cout << "x=" << m.x << endl; //静态成员函数通过对象访问非静态数据成员(无法直接访问)
cout << "y=" << y << endl; //静态成员函数处理静态数据成员(直接访问)
}
int Point::y = 0; //使用 类名:: 直接访问静态数据成员,并初始化
int main() {
Point P1(5), p2(10);
Point::f1(P1); //使用 类名:: 直接访问静态成员函数
Point::f1(p2);
P1.y; //使用对象访问静态成员
return 0;
}
参考:
(25条消息) 静态数据成员和静态成员函数_Qiana_Wu的博客-CSDN博客_只有静态成员函数可以操作静态数据成员