Unity根据平台生效代码

unity包含一个称为Platform Dependent Compilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。

你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码并在编辑器中测试它!

属性: 功能:
UNITY_EDITOR
#define指令用于从游戏代码中调用Unity Editor脚本。
UNITY_EDITOR_WIN
Windows上编辑器代码的#define指令。
UNITY_EDITOR_OSX
Mac OS X上编辑器代码的#define指令。
UNITY_STANDALONE_OSX
#define指令,用于专门为Mac OS X编译/执行代码(包括Universal,PPC和Intel架构)。
UNITY_STANDALONE_WIN
#define指令,用于专门为Windows独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE_LINUX
#define指令,用于专门为Linux独立应用程序编译/执行代码。
UNITY_STANDALONE
#define指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。
UNITY_WII
#define指令用于编译/执行Wii控制台的代码。
UNITY_IOS
#define指令,用于编译/执行iOS平台的代码。
UNITY_IPHONE
已过时。请改用UNITY_IOS。
UNITY_ANDROID
适用于Android平台的#define指令。
UNITY_PS4
运行PlayStation 4
#define指令代码。
UNITY_XBOXONE
执行Xbox One
#define指令代码。
UNITY_TIZEN
Tizen平台的#define指令。
UNITY_TVOS
Apple TV平台的#define指令。
UNITY_WSA
通用Windows平台
#define指令。此外,NETFX_CORE是在针对.NET Core编译C#文件和使用.NET 脚本后端时定义的

UNITY_WSA_10_0
通用Windows平台的#define指令。另外,在针对.NET Core编译C#文件时定义了WINDOWS_UWP。
UNITY_WINRT
与UNITY_WSA相同。
UNITY_WINRT_10_0
相当于UNITY_WSA_10_0
UNITY_WEBGL
WebGL
#define指令。
UNITY_FACEBOOK
Facebook平台的#define指令(WebGL或Windows独立版)。
UNITY_ADS
#define指令,用于从游戏代码中调用Unity Ads方法。5.2及更高版本。
UNITY_ANALYTICS
#define指令调用团结Analytics(分析)
从你的游戏代码的方法。5.2及更高版本。
UNITY_ASSERTIONS
断言控制进程的#define指令。

#if UNITY_EDITOR
      Debug.Log("Unity Editor");
    #endif
   #if UNITY_ANDROID
      Debug.Log("适用于Android平台的#define指令。");
    #endif 
    #if UNITY_IOS
      Debug.Log("Iphone");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_OSX
    Debug.Log("Stand Alone OSX");
    #endif
 
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
      Debug.Log("Stand Alone Windows");
    #endif

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