Unity3D 获得GameObject组件的方法

Unity3D 获得GameObject组件的方法

这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。

需要说明一下,

GetComponent() 和 gameObject.transform 都能够获得组件的形态对象,只是写法不同罢了,推荐第一张写法,后面的方法估计以后也就是会废弃。

获得同一对象下面的其他组件也是同样的方法。
当要获得游戏对象下面的字对象的时候,用

 shootscript shoot= gameObject.GetComponentInChildren<shootscript>();

就可以得到子对象,也可以用集合的方式得到子对象的集合,进行操作,反之,可以从子对象得到父对象

  movescript ms = gameObject.GetComponentInParent<movescript>();

当然,能够拿到子对象或者父对象的组件了,也可以顺带得到该对象,对该对象进行处理了

        GameObject move =    gameObject.GetComponentInParent<movescript>().gameObject;
        Debug.LogError("prant -----move  = " + move.transform.position);

当两个游戏对象是平级的时候,如果要获得另一个游戏对象的属性

Find 是获得的对象名字

    Test2 test2 = GameObject.Find("1wwww").GetComponent<Test2>();
    test2.SayTest2();

FindGameObjectWithTag 是获得的游戏对象的Tag,这个是可以自己去定义的,同时,当然可以进行获得到一个集合


Test2 test2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Test2>();
        test2.SayTest2();

也是同样的获得Tag

 Test2 test2 = GameObject.FindWithTag("555555").GetComponent<Test2>();
        test2.SayTest2();
 
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