unity中使用代码控制脚本的开启和关闭

1.C#

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;

2.js

GameObject.Find("ObjectName").GetComponent(scriptname).enabled=true/false;

 

要在Unity的UI实现点击按钮打开和关闭视频,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在场景创建一个Raw Image对象,用来显示视频的画面。 2. 创建一个Button对象,用来控制视频的播放和暂停。 3. 在Button对象上添加一个OnClick事件,将其绑定到一个脚本上。 4. 在脚本使用VideoPlayer组件来播放视频,并在Button的OnClick事件控制其播放和暂停状态。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { public RawImage videoImage; // Raw Image对象,用来显示视频画面 public VideoPlayer videoPlayer; // VideoPlayer组件,用于播放视频 private bool isPlaying = false; // 控制视频的播放和暂停状态 void Start() { videoPlayer.playOnAwake = false; // 设置VideoPlayer不自动播放 videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1024, 1024, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); // 设置视频纹理 videoImage.texture = videoPlayer.targetTexture; // 将视频纹理赋值给Raw Image的texture属性 } public void OnButtonClick() { if (isPlaying) { videoPlayer.Pause(); // 暂停视频播放 isPlaying = false; } else { videoPlayer.Play(); // 开始视频播放 isPlaying = true; } } } ``` 在以上代码,我们在Start方法初始化了VideoPlayer和Raw Image对象,并在OnClick事件控制了视频的播放和暂停状态。注意,我们在VideoPlayer的playOnAwake属性设置了false,这是为了避免视频自动播放。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值