Egret Engine 5.3.10版本发布,主要修复基于 iOS14 系统的卡顿问题

Egret Engine发布5.3.10版,主要针对iOS14系统上的mesh卡顿、htmlsound声音问题及龙骨模型显示异常进行修复。尽管5.3系列仍为测试版,但已较为稳定,建议有卡顿问题的开发者升级。同时,为不想升级的5.2系列用户提供了代码修改方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天Egret Engine5.3.10版正式发布,主要内容是修复iOS14 系统上 mesh 卡顿、htmlsound 声音挂载到后台后无法返回以及龙骨模型显示异常三个问题。

截至目前,虽然Egret Engine5.3系列依然属测试版,但产品功能已趋于稳定,建议有卡顿问题的开发者升级处理!

如若您的上线项目使用的是Egret Engine 5.2系列的稳定版,且不想升级引擎版本解决卡顿问题,我们为您提供了第二套解决方案,需要您在Egret Engine 5.2.X版本中手动修改以下2个位置的代码:

位置1:WebGLVertexArrayObject.ts
cacheArrays方法

 .......

            if (meshVertices) {
                let vertData = [];
                // 计算索引位置与赋值
                const vertices = this.vertices;
                const verticesUint32View = this._verticesUint32View;
                let index = this.vertexIndex * this.vertSize;
                // 缓存顶点数组
                let i = 0, iD = 0, l = 0;
                let u = 0, v = 0, x = 0, y = 0;
                for (i = 0, l = meshUVs.length; i < l; i += 2) {
                    iD = index + i * 5 / 2;
  
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