UE5 像素流与web 交互

总结下虚幻与网页的交互,这里将ue5 与js 交互传递参数记录下,其它的博主写的就是缺胳膊少腿的要么就是封闭收费,这个是在官方可以查询到。这里记录下:

点个关注不迷路:

具体的使用如下:

在你的游戏玩家类中添加像素流监听事件如下:

有些人可能用的默认的游戏模式,建议自定义自己的游戏玩家模式;当然也可以用默认的需要查找到位置;

打开文件

添加到pixel on Input Event 事件上 ;pixelStreamingInput 这个是组件需要添加下:

整体蓝图:

结束了就这么简单在ue 里设置;

在网页里设置如下:

打开app.js 添加发送参数到ue 事件:

主要就emitUIInteraction函数;

测试:

这个是默认的ue player.html 页面,一般场景都是嵌入到vue 然后再vue 里再处理就行了;

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UE5是一款由虚幻引擎开发的游戏引擎,其具有强大的图像渲染能力和灵活的游戏交互功能。像素UE5中的一个重要特性,它可以提供更高质量的图像表现并提升用户的观赏体验。 像素可以理解为一种动态图像压缩技术,它将高分辨率的图像数据进行压缩和分割,然后通过网络传输给用户设备,并在本地解压和渲染。这样一来,用户可以在不占用过多带宽和存储空间的情况下,享受到高精度的图像表现。而且,像素还能根据用户设备的性能和带宽情况进行智能调整,确保在不同网络环境下都能保持良好的游戏体验。 在Web交互方面,UE5也提供了强大的支持。通过HTML5和WebGL技术,开发者可以将UE5游戏直接嵌入到网页中,用户只需打开浏览器就能享受到高质量的游戏内容,无需下载和安装任何额外的软件。同时,UE5还提供了丰富的Web交互接口,开发者可以通过JavaScript等前端技术与游戏引擎进行交互,实现诸如登录、社交分享、在线支付等功能。 总之,UE5像素Web交互为游戏开发者和用户带来了许多便利和优势。开发者可以将高质量的游戏内容快速发布到各个平台,而用户则可以随时随地享受到畅的游戏体验,无论是在PC、移动设备还是网页上。相信随着UE5的不断发展和完善,将会有越来越多的优秀游戏能够通过像素Web交互技术呈现给用户。

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