隐藏物体的时候如何将其所有子对象也隐藏【UE4】

原文地址

设置MeshComponent的ToggleVisibility为true,默认为false。这样每当设置当前Actor的visibility的时候,附加在其上的所有child也都会同时显示或隐藏。

Actor->GetStaticMeshComponent()->ToggleVisibility(true);

完整示例:

MeshActor->SetActorHiddenInGame(true);
MeshActor->GetStaticMeshComponent()->ToggleVisibility(true);

注意: 隐藏子对象只对附加在其上(执行过AttachTo)的子对象有效。另外在编辑器中对某对象右键-》AttachTo或者直接拖拽到某个对象下,这样的子对象也是受ToggleVisibility影响的。

MeshComponent中类似函数还有ToggleActive()

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