摄像机抖动效果之 EZ Camera Shake插件

第一步导入插件

第二步新加一个空物体,将摄像机作为空物体的子物体,切记摄像机的位置一定要为0,0,0。不然程序运行时摄像机的位置会变为0,0,0。出现意料之外的结果。

第三步 调用即可

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于Unity 2D摄像机跟随人物出现抖动的问题,有几种处理方法可以尝试: 1. 使用平滑跟随:在摄像机跟随人物的代码中,不要直接将摄像机的位置设置为人物的位置,而是使用插值或平滑算法,逐渐将摄像机移动到目标位置。这样可以避免突然的位置变化导致抖动。你可以使用以下代码片段作为参考: ```csharp public Transform target; // 跟随对象 public float smoothSpeed = 0.125f; // 平滑度 void LateUpdate() { Vector3 desiredPosition = target.position; // 目标位置 Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 插值计算平滑位置 transform.position = smoothedPosition; // 更新摄像机位置 } ``` 2. 使用固定帧率:抖动问题有可能是由于帧率不稳定导致的,可以尝试将游戏的帧率固定在一个稳定的值上。你可以在Unity的"Edit -> Project Settings -> Quality"菜单中,将VSync的选项设置为"Every V Blank",并将Target Frame Rate设置为一个合适的值。 3. 减少物理碰撞:抖动可能也与物理碰撞有关。你可以尝试减少人物和其他物体之间的物理碰撞,或者调整物理材质的摩擦力和弹性等属性,以减少抖动现象。 4. 使用追踪目标的平均位置:如果人物移动速度较快或者有突然的移动,可以考虑使用追踪目标的平均位置来实现摄像机跟随,而不是直接跟随人物的当前位置。你可以将人物每一帧的位置记录下来,并计算它们的平均值,然后将摄像机设置在这个平均位置上。 以上是一些常见的处理方法,你可以根据具体情况尝试其中的一种或多种。希望能帮到你!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值