基于最低水平线方法与遗传算法的矩形件排样优化算法

        矩形件排样问题属于二维排样问题中的一类 特殊优化问题,是指将一组给定尺寸的矩形零件在矩形板材上按一定方式进行排放,要求零件的排放 不得超出板材边界,零件之间互不重叠,同时使板 材利用率最大化。矩形件排样优化问题普遍存在于钣金、纸品、玻璃、家具等现代制造、加工行业中。 从数学计算复杂性来看,该问题属于 NP-Complete 组合优化问题,很难在一个合理时间内获得问题最 优解。因此,研究和设计有效的矩形件排样优化算 法,具有重要的理论研究意义和应用价值。

一、问题描述

        根据不同的实际应用与工艺要求,矩形件排样 问题可有不同的表述。该问题的一般化描述为:给 定已知矩形件的一组尺寸,在一个宽度确定、高度 不限的矩形板材上不重叠地排入这些矩形件,并使 得板材利用率最高。根据问题描述可知,排样过程 应满足以下 3 个条件:①任何一个矩形件不能超出 板材边界;②各矩形件不能出现重叠;③矩形件可 以旋转,但矩形件的边需与板材边界平行,即矩形 件只能以 0°或 90°排放。图 1 所示为一个包含 8 个矩形零件的排样实例,其中,阴影部分为不能利用 的板材(常称为孔洞)。    

        本代码切割方式采用最低水平线法

二、案例(未完全列出)

三、仿真结果

四、代码:https://download.csdn.net/download/weixin_41971010/19821208

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以下是一个简单的 C# 图形排样示例代码,使用了矩形类和排样类: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Rectangle { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } } class Bin { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public List<Rectangle> Rectangles { get; set; } } class Packer { public static void Pack(List<Rectangle> rectangles, int binWidth, int binHeight) { var bins = new List<Bin>(); var bin = new Bin() { Width = binWidth, Height = binHeight, Rectangles = new List<Rectangle>() }; bins.Add(bin); foreach (var rect in rectangles) { bool placed = false; foreach (var b in bins) { if (b.Width >= rect.Width && b.Height >= rect.Height) { rect.Width = rect.Width; rect.Height = rect.Height; b.Rectangles.Add(rect); b.Width -= rect.Width; b.Height -= rect.Height; placed = true; break; } } if (!placed) { var newBin = new Bin() { Width = binWidth, Height = binHeight, Rectangles = new List<Rectangle>() }; newBin.Rectangles.Add(rect); newBin.Width -= rect.Width; newBin.Height -= rect.Height; bins.Add(newBin); } } foreach (var b in bins) { Console.WriteLine("Bin: {0} x {1}", b.Width, b.Height); foreach (var r in b.Rectangles) { Console.WriteLine(" Rect: {0} x {1}", r.Width, r.Height); } } } } class Program { static void Main(string[] args) { var rectangles = new List<Rectangle>() { new Rectangle() { Width = 10, Height = 10 }, new Rectangle() { Width = 20, Height = 10 }, new Rectangle() { Width = 30, Height = 10 }, new Rectangle() { Width = 10, Height = 20 }, new Rectangle() { Width = 20, Height = 20 }, new Rectangle() { Width = 30, Height = 20 }, new Rectangle() { Width = 10, Height = 30 }, new Rectangle() { Width = 20, Height = 30 }, new Rectangle() { Width = 30, Height = 30 } }; Packer.Pack(rectangles, 50, 50); } } ``` 这个示例代码假设所有矩形都是可旋转的,并且尝试将它们放入最小的可用 bin 中。输出显示了每个 bin 中放置的矩形。请注意,这只是一个基本示例,实际应用中可能需要更复杂的算法来最大限度地利用可用空间。

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