--卸载不用的资源所占内存 主要是img_bg_match 常驻内存占有大概10M 增加代码
--CS.UnityEngine.Resources.UnloadUnusedAssets();
--CS.System.GC.Collect();
--可以屏蔽所有这个代码即可在Profiler Memory观测到
--实测项目有用
参考:https://blog.csdn.net/qq_35080168/article/details/87933482