UGUI跟随鼠标

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; // 引入UI命名空间
public class UIFollowMouse : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
{
    /// <summary>
    /// 标识
    /// </summary>
    public int mId;
    private RectTransform rectTransform;
    private RectTransform area;//canvas区域范围
    private void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        area = GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>();
    }


    private Vector2 _offset;
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (rectTransform == null || area == null )
            return;

        // 将鼠标的屏幕位置转换为UI元素的世界位置
        Vector2 localPointerPosition;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(area, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out localPointerPosition))
        {
            // 设置UI元素的位置以跟随鼠标
            _offset = rectTransform.anchoredPosition - localPointerPosition;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (rectTransform == null || area == null)
            return;
        Vector2 localPointerPosition;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(area, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out localPointerPosition))
        {
            // 设置UI元素的位置以跟随鼠标
            //_offset = rectTransform.position - localPointerPosition;
            rectTransform.anchoredPosition = localPointerPosition + _offset;
        }
    }
    public Action<int, Vector2> mEndDragCallBack;
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        mEndDragCallBack?.Invoke(mId, rectTransform.anchoredPosition);
    }


    

   
}

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