UnityUGUI修改pivot

    [ContextMenu("测试")]
    void Test()
    {
        //保持显示一致
        Debug.LogError($"sizeDelta = {mContainerTrans.sizeDelta}");
        Debug.LogError($"mContainerTrans = {mContainerTrans.localPosition}");
        var offsetMax = mContainerTrans.offsetMax;
        var offsetMin = mContainerTrans.offsetMin;
        mContainerTrans.pivot = new Vector2(0, 0);
        mContainerTrans.offsetMax = offsetMax;
        mContainerTrans.offsetMin = offsetMin;
        Debug.LogError($"mContainerTrans = {mContainerTrans.localPosition}");
        
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值