哈希表的C++实现

哈希表是一种基于键值映射的快速搜索的数据结构,时间复杂度基本上是O(1)。针对键与值的映射,我们通过哈希函数(散列函数)来实现,它大致有数字分析法、平方取中法、折叠法、除留余数法等,而除留余数法对我们来说最为常见,也更适合初学者理解。但是在取余的过程中可能会导致散列冲突,在这里先用开放定址法中的线性探测法实现。

哈希表目前在STL中的实现是unorder_map,非常好用,今天试着自己实现一个:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

template <typename K, typename V>
class HashNode
{
public:
  HashNode(const K& key = K(), const V& value = V())
  {
    key_ = key;
    value_ = value;
  }

  K key_;
  V value_;
  bool initialized_ = false;
};

template <typename K, typename V>
class HashTable
{
public:
  HashTable(int size)
  {
    node_num_ = 0;
    nodes_.resize(size);
  }

  int hashFunction(const K& key)
  {
    return hash_index_ % hash(key);
  }

  V find(const K& key)
  {
    int index = hashFunction(key);
    while(nodes_[index].initialized_)
    {
      if(nodes_[index].key_ == key)
      {
        return nodes_[index].value_;
      }
      index++;
      if(index == node_num_)
      {
        index = 0;
      }
    }
  }

  void insert(const K& key, const V& value)
  {
    /* 当哈希表的长度不够用时,应该进行扩容,设立一个扩容长度表 */
    int index = hashFunction(key);
    while(nodes_[index].initialized_)
    {
      index++;
      if(index == node_num_)
      {
        index = 0;
      }
    }

    nodes_[index].key_ = key;
    nodes_[index].value_ = value;
    nodes_[index].initialized_ = true;
  }

  int hash(const K& key)
  {
    return key;
  }

private:
  std::vector<HashNode<K, V> > nodes_;
  int node_num_;
  int hash_index_;
};

int main(int argc, char** argv)
{
  HashTable<int, int> table(10);
  table.insert(1, 8);
  table.insert(2, 10);
  table.insert(3, 18);
  table.insert(4, 5);
  cout<<table.find(3)<<endl;

  return 0;
}

在这里还没有复现所有的API,也没有对地址冲突进行下一步的处理,未完待续。。。

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