Navigation源码阅读之base_local_planner

base_local_planner是直接决策小车以何种轨迹运行、下发何种速度的大类,可能由于开发的历史原因,下面的文件全部放在这个包里,显得有些杂乱,咱们慢慢捋一捋。

首先看看navigation包的nav_core包,nav_core是一个纯虚类,里面对base_local_planner进行了父类的虚函数声明,它使用默认构造函数,initialize函数接受名字、tf、代价地图进行“构造”,另外三个接口分别是setPlan(用来将全局路径传到局部规划器),computeVelocityCommands(计算下发速度),以及isGoalReached(判断本次导航是否结束)。这就是base_local_planner虚类的声明。那么来继承这个类的,默认是DWAPlannerROS和TrajectoryPlannerROS以pluginlib的形式继承,而我们一般使用DWA算法进行速度计算而不是。dwa_local_planner已经作为一个独立的包放在外面,这一块就不再赘述。

我们从DWA算法开始,依次看看调用的base_local_planner的函数流程:

一、从DWAPlannerROS::computeVelocityCommands开始:

1.调用了getLocalPlan函数,这个函数是LocalPlannerUtil::getLocalPlan,这个类的作用大概是对发过来的全局路径进行tf上的转化以及裁剪,它依次调用的两个函数均位于goal_functions.cpp中,这个文件下全是工具函数,不从属于类。下列均为工具函数:

(1)publishPlan这个函数是将局部路径发给rviz,我们在rviz中可以同时观看两个nav_msgs/Path格式的topic(全局、局部)。

(2)prunePlan将全局路径裁剪成前方一小段局部路径,采用的方法是用迭代器依次判断与当前位置的距离,小于某距离时跳出迭代器循环,将路径其他部分剔除。这个方法非常暴力,默认的前方距离是1m,这个数字不是可配置的rosparam,让人费解。

(3)transformGlobalPlan是利用计算局部代价地图的范围,将范围之外的剔除,在局部代价地图内的路径点的frame转化为global_frame。

double dist_threshold = std::max(costmap.getSizeInCellsX() * costmap.getResolution() / 2.0,
                                       costmap.getSizeInCellsY() * costmap.getResolution() / 2.0);

(4)getGoalPose是将全局路径的最后一个元素取出,利用tf中的poseStampedMsgToTF获取goal_pose的各参数,tf的具体操作方法我们之后再分析。

(5)isGoalReached是判断两个因素,一个是位置是否足够接近终点(容忍度之内),一个是车是否停下(按照里程计反馈)。

2.回到computeVelocityCommands,它接着调用了DWAPlanner::updatePlanAndLocalCosts函数,而这个函数是依靠那几个打分项活着的,检查一下就可以发现该函数中出现的打分项有:path_costs_,goal_costs_,goal_front_costs_,alignment_costs_,一直在围绕这些打分项做文章。这几个打分项,其实都属于base_local_planner::MapGridCostFunction类。转到map_grid_cost_function.cpp,这里详细讲述了打分前的准备工作。

(1)在updatePlanAndLocalCosts函数中调用的setTargetPoses接口其实就是将外部处理好的局部路径传到成员变量而已,其他什么都不做。

(2)其他成员函数都调用了MapGrid的对象,先转到map_grid.cpp看看它的实现方式:

①MapGrid反复使用了装有MapCell的vector,再转到map_cell.cpp(这调用层级有点厚)~

private:

  std::vector<MapCell> map_; ///< @brief Storage for the MapCells

②MapCell这个类是真的皮,默认构造函数和复制构造函数啥都不做,但是初始化列表里说明了地图体素距小车无限远,暂时先这么初始化吧。

MapCell::MapCell()
    : cx(0), cy(0),
      target_dist(DBL_MAX),
      target_mark(false),
      within_robot(false)
  {}

③回到MapGrid类,commonInit函数是将整个栅格地图初始化(其实就是将每个体素塞进vector都标好位置),而getIndex函数就正好是找到vector的下标。sizeCheck函数是检查栅格地图是否填充正确,不对就再来一遍。

④MapGrid::updatePathCell是为了检查小车前方的check_cell和目前位于的current_cell的距离,如果检查出这个cell是障碍物那么距离设为障碍物的类型。

unsigned char cost = costmap.getCost(check_cell->cx, check_cell->cy);
if(! getCell(check_cell->cx, check_cell->cy).within_robot &&
   (cost == costmap_2d::LETHAL_OBSTACLE ||
    cost == costmap_2d::INSCRIBED_INFLATED_OBSTACLE ||
    cost == costmap_2d::NO_INFORMATION))
{
  check_cell->target_dist = obstacleCosts();
  return false;
}

⑤MapGrid::adjustPlanResolution是为了根据地图以及代价地图的分辨率对全局路径进行填充,防止路径点过于稀疏。虽然函数看起来很花哨,但是仔细看就很容易发现意图。

⑥MapGrid::setTargetCells是为了将global_plan经过的cells存储队列path_dist_queue中,这个队列每当经过一个体素(队头)就删除之,把新的体素塞在队尾。MapGrid::setLocalGoal函数也类似,用来判断小车下一时刻将通过哪个体素。

⑦MapGrid::computeTargetDistance函数是这个类的关键,它把局部地图里的所有体素均和一个队列中的元素(其实是路径点)进行距离计算,但是没有返回任何对象,有点费解。。。

(3)回到map_grid_cost_function.cpp,很多函数就容易理解了。MapGridCostFunction::scoreTrajectory是为了判断路径点前方的体素的评分,如果有错误返回负数。一个需要注意的点是,aggregationType_是一个枚举,它分别代表返回最后一点的值(如果没有处于碰撞危险中)、所有点的和,或者所有非零点的乘积。

3.那么再回到DWAPlannerROS::computeVelocityCommands,接下来调用了LatchedStopRotateController的对象,转到latched_stop_rotate_controller.cpp分析它的实现:

(1)LatchedStopRotateController::stopWithAccLimits以及rotateToGoal中,加速度的上下限是可配置参数,它们是在一个模拟时间周期内计算出所需的线速度与角速度。

(2)至于具体实现的computeVelocityCommandsStopRotate,是通过里程计读数的类对象odom_helper_的帮助来判断小车是否停止旋转。

①转到odom_helper_ros.cpp,可以看到它是很简单的通过接收base_controller的里程计读数,值得注意的是消息队列只有一位,这意味着收一个就扔一个~

odom_sub_ = gn.subscribe<nav_msgs::Odometry>( odom_topic_, 1, boost::bind( &OdometryHelperRos::odomCallback, this, _1 ));

二、接着从computeVelocityCommands调用DWAPlannerROS::dwaComputeVelocityCommands,再接着调用DWAPlanner::findBestPath:

(1)obstacle_costs_是ObstacleCostFunction的对象,进入obstacle_cost_function.cpp,发现它的构造函数上来就要构建一个costmapModel,不明觉厉啊,赶紧转到costmap_model.cpp:

①在头文件中,我们可以看到footprintCost函数,看过costmap层级定义的朋友明白这些形参其实就是指小车位置、车轮数(圆形或方形)、内切圆半径、外接圆半径。

virtual double footprintCost(const geometry_msgs::Point& position, const std::vector<geometry_msgs::Point>& footprint,
          double inscribed_radius, double circumscribed_radius);

 而这个函数作用是判断小车模型(圆或者方)最大可能的地图代价。

②CostmapModel::lineCost是用一条线来检查小车轮廓边缘是否侵犯了代价地图。

(2)ObstacleCostFunction::scoreTrajectory和前面的MapGrid类似,都是错误返回负数,并且正确情况分为最后一点的值与所有点的和。getScalingFactor是为了限制小车速度太大。

(3)回到DWAPlanner::findBestPath,设置好obstacle_costs之后,用一个SimpleTrajectoryGenerator初始化计算函数,转到simple_trajectory_generator.cpp:

①SimpleTrajectoryGenerator::initialise其实就是借助可配置参数,设置一个可选速度区间,用std::vector<Eigen::Vector3f>储存。

②SimpleTrajectoryGenerator::generateTrajectory创造了一个时间微分,通过位置与速度计算函数,得到新的轨迹。这时候看一下trajectory.cpp,发现base_local_planner::Trajectory其实就是由三个vector组成,分别存储X,Y和点之间的夹角。

③SimpleTrajectoryGenerator::computeNewPositions和computeNewVelocities函数均是通过速度区间求解下一个速度与位置。

(4)回到DWAPlanner::findBestPath,接着是SimpleScoredSamplingPlanner类对象scored_sampling_planner_,转到simple_scored_sampling_planner.cpp,findBestTrajectory是对外调用的接口,它通过遍历all_explored这个存储Trajectory的vector来寻找最优解,那么评分的标准在SimpleScoredSamplingPlanner::scoreTrajectory中:

①scoreTrajectory在轨迹上运行所有评分函数,创建正成本的加权和,一旦发现负成本或负成本之和大于正的._traj_cost累积值,就中止。

三、运行到这里,结果就很明确了,由于result_traj_是由三个vector组成,那分别取其中的xv_,yv_,thetav_,就可以得到本次周期所需要的速度了。当然用一个tf::Pose来返回这个cmd_vel的数值,也是很费解了,明明可以用一个matrix更便于理解,当然可能稳定性稍差。

这就是move_base——dwa_local_planner——base_local_planner的流程,用多层级、分布式的软件架构实现了导航算法~

 

navigation2/smac_planner_lattice是ROS2的一个插件,用于路径规划和导航。下面是对其源码的简要解析。 首先介绍一下源码的目录结构。smac_planner_lattice包含了几个主要的文件夹和文件。config文件夹包含了一些配置文件,可以在其中进行一些参数的设置。include文件夹包含了一些头文件,这些头文件定义了插件的一些类和函数。src文件夹包含了插件的源代码文件,其中包括了插件的主要逻辑。launch文件夹包含了一些launch文件,用于启动插件。scripts文件夹包含了一些辅助的脚本文件。test文件夹包含了一些测试文件和测试用例。 在源代码的主要逻辑部分,主要包含了几个类和函数。其中的Planner类是插件的核心类,它实现了路径规划器的主要功能。首先,它会根据收到的地图、起点和终点等信息进行初始化。然后,它会使用一些算法来搜索最佳路径,其中包括了离散Lattice规划算法。在搜索过程中,它会考虑一些约束,例如机器人的最大速度、转弯半径等。最后,它会生成一条可行的路径,并将其发布出去。 除了Planner类之外,还有一些辅助的类和函数。例如,CollisionChecker类用于检测路径上是否有障碍物。Costmap类用于处理和更新地图信息。MotionValidator类用于验证运动的合法性。这些类和函数共同协作,实现了路径规划和导航的功能。 总结来说,navigation2/smac_planner_lattice是一个用于路径规划和导航的ROS2插件。它的源码包含了一些关键的类和函数,通过使用一些算法和约束来计算并生成一条可行的路径。这个插件在ROS2导航堆栈中起到了重要的作用,可以帮助机器人在复杂环境中完成自主导航。
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