unity小白胡闹厨房学期篇-第一期

胡闹厨房Unity小白学习篇|第一期

  小白也能搞游戏,我本身是一名C#码农,平时做点控制系统和上位机软件,通过平时了解技术发展路线,觉得Unity集成到C#上肯定会很酷,所以想尝试一下Unity游戏制作。正好B站上有一个UP主(雪原疾行)做了一个新手入门Unity的视频,是翻译的国外CodeMonkey的视频,视频对于新手来说,难度逐步提升,适合入门。相当于困了有人给枕头,就着学习Unity的机会,在这里记录一下学习Unity的经历和自己的一些思考。

  那什么是Unity呢?从百度的词条上说:Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。2022年8月9日,Unity宣布已与合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国,阿里巴巴、中国移动、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。

  简单看来就是一个驱动的引擎,而且其在引擎界的占比也是逐年提高,如下面图片中,10-20年的引擎占比中Unity市场占比已高达50%。而且Unity虽然是商业引擎,但是好像授权开发仅需要免费的个人License即可,对新手来说还比较友好。

在这里插入图片描述

了解完基本概念,下面是正式的学习记录过程。


第一期| 素材导入和PostProcessing后处理插件

本文内容包含:

原视频地址和说明

  本篇开头已经提到这里学习的模板是根据一名Up主的教学视频,这里也将视频的地址进行说明:
[原视频地址]https://www.bilibili.com/video/BV1ka4y1U7Ry/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=5f012f2efc1adf3207ab45dd81ea0c42

素材导入

  正常来说,第一步应该是软件安装,但好在Unity的安装挺简单人性化的,只需要按照步骤下一步 确认就可以,所以这里不用记录,记录一下使用的版本号:2022.3.13f1c1.

  关于素材的下载,视频里面博主给了QQ群的地址,里面有素材,还能交流一些想法,有兴趣的可以加一下。

  • 第一步: 下载的Unity文件名称为KitchenChaosAssets.unitypackage,里面包含了游戏对象、厨房柜子、食品还有材料、材质等;
  • 第二步:将下载的素材导入Unity,方法是用鼠标选中素材并一直按着左键,将素材包拖入Unity的Project中,松开鼠标左键就可以加载素材了。
    在这里插入图片描述

postprocessing

  后处理 (Post-Processing) 是全屏图像处理效果的通用术语,它发生在摄像机绘制场景之后,但场景在屏幕上呈现之前。后期处理可以大大改善您的产品的视觉效果,只需很少的设置时间。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片的属性。Unity中的PostProcessing插件十分强大,能增强画面真实感,产生发光效果,进行调色等。使用也很简单,调节一下参数即可。

  • 第一步: 在GameVolume中添加一个地面,并命名为Floor,其参数设置如下:
    在这里插入图片描述

  • 第二步: 在GameVolume中添加PostProcessing的覆盖,参数设置如下:
    在这里插入图片描述

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